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加入条件 解説 能力ラストワード 合体ラストワード ステータス コメント 加入条件 美鈴編…主人公 霊夢、紫、白蓮編:混沌の魔城 中層、クロエとのイベント戦闘後 解説 種族:戦士 HP・力・体力が高い MP・運が低い 美鈴ルートの主人公。 戦士系。装備は初期での剣がおすすめ。 全キャラの中でトップクラスの戦士キャラ。物理アタッカーとして非常に優秀。 強打系の物理、チェイスでの雑魚戦など思う存分活躍出来る。 MPが平凡なのでMPを多く使うのであればMPを補強しておこう。 また、運も少々低いので魔法防御にも気をかけてあげると良い。 祭では素早さと運以外のステータスがやや強化された。 能力 ラストワード 虹色太極拳 単体に命中の高い物理攻撃をする。 術者のレベルで威力が上昇する。 威力 特大 合体ラストワード 百戦百勝撃 混沌の魔城 中層クリア時に稗田阿求より示唆される可能性。 パーティーメンバー5人全員が、同時にラストワード使用可能状態でのみ発動が出来る。 その効果は敵全体へ属性は武器に依存の物理ダメージ。詠唱速度は非常に早い。 ステータス 無印(~ver.1.12) 祭(ver.2.00~) Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 52 18 16 15 12 12 11 10 53 19 17 17 13 12 13 10 5 93 29 26 25 20 20 18 17 96 31 28 28 21 20 21 17 10 135 41 36 35 28 28 25 23 139 43 38 38 29 28 29 23 15 174 51 46 44 36 36 31 30 179 54 48 48 37 36 37 30 20 213 62 55 53 43 43 38 36 219 66 59 59 45 43 45 36 30 275 81 72 69 56 56 49 47 283 85 76 76 58 56 58 47 40 338 99 88 85 68 68 60 57 347 104 93 93 71 68 71 57 50 390 117 104 100 81 81 71 68 401 123 110 110 84 81 84 68 60 416 135 120 116 93 93 82 78 428 142 127 127 97 93 97 78 70 442 153 136 131 106 106 93 89 454 161 144 144 110 106 110 89 80 - - - - - - - - 493 175 156 156 119 115 119 96 90 - - - - - - - - 535 190 170 170 130 125 130 105 99 - - - - - - - - 583 207 185 185 141 136 141 114 順位 3位 13位 2位 3位 9位 9位 12位 13位 3位 15位 2位 3位 10位 11位 10位 15位 コメント 美鈴ルートは正直、穣子持たせソリチュードで先頭たたせて粘れる壁役プレイで一層は楽勝 -- 名無しさん (2012-01-02 23 21 13) やたら上海紅茶館が流れるシーンが多いので真の主人公は美鈴だったりして・・・? -- 名無しさん (2012-01-12 02 06 47) ライドワードでも高確率で攻撃が外れるので頼りにしてはいけない -- 名無しさん (2012-01-12 12 35 45) 訂正 ラストワード -- 名無しさん (2012-01-12 12 36 03) 上海紅茶館のアレンジが5曲↑。性能も前衛最強だしもうこいつ主人公でいいんじゃねw -- 名無しさん (2012-01-21 23 37 02) いや、既に主人公だし -- 名無しさん (2012-01-21 23 47 22) なんというか他主人公よりも初心者向けだよな。戦士系は状態異常とか細かいこと考えないで成長させやすいし -- 名無しさん (2012-01-22 00 18 57) 五人同時の合体ラスワは百戦百勝拳だった・・・と思う -- 名無しさん (2012-03-08 16 54 20) 弱体化したのかな?ステータスが全然違ってたので修正 -- 名無しさん (2012-03-26 12 35 20) レベル99にもなると全キャラ屈指のステータスになる -- 名無しさん (2012-05-30 20 34 52) 相方がてゐというのも美鈴主人公の強みだな。他のスターターパックも悪くはないが、序盤の優位性が半端ない -- 名無しさん (2012-06-01 20 03 24) 祭になってLV30付近で急激にステが伸びるようになった。ちなみに力≠体力のデータは古いデータ -- 名無しさん (2012-06-12 01 36 29) もしかして、総合パラメータトップじゃないか? -- 名無しさん (2012-06-15 09 51 28) ごめんトップじゃなかったわ。それでも2位というハイスペック -- 名無しさん (2012-06-15 09 54 25) パラメータは高いけどEXは魔法が有効な場面多いのでそう考えるとメイリンはあれかもしれない -- 名無しさん (2012-06-15 16 39 25) 楽をしたいならメインアタッカーに美鈴か妹紅かと言われれば妹紅を入れる 準アタッカーを入れるとなると物理も魔法もいけるアンラを入れる 三人アタッカーを入れるPTや、アンラを鈍器に持ちにさせるなら間違いなく美鈴を入れる -- 名無しさん (2012-06-15 17 20 07) EXラスボスや封印の間ボスには物理があまり役に立たないしなぁ -- 名無しさん (2012-06-23 00 35 17) 物理役に立たない場面でもHPの高さなどを活かして壁になってもらえばいい。役に立たない場面なんぞない -- 名無しさん (2012-06-23 04 53 20) 何気に紫よりも賢さ高くて魔法もこなせる美鈴 -- 名無しさん (2012-06-23 08 45 36) それにしてもEXのOPで犬小屋暮らししている姿は素直にかわいいの一言。しかもメイド長と一緒にw -- 名無しさん (2012-06-24 09 40 05) 今思えば何このスーパーステータス。攻めて善し守って善し。 -- 名無しさん (2012-07-24 09 20 41) 魔法もいけるぜ! -- 名無しさん (2012-07-24 11 51 17) 運は低い。物理ダメージには強いものの、魔法と状態異常への弱さは意識すべきだろう。 -- 名無しさん (2012-08-23 04 05 25) リボン系装備で魔法と状態異常はそこそこ防げるが、能力変化と瞬間効果は避けようがない。物理キャラの宿命と思って諦めよう。 -- 名無しさん (2012-08-23 11 56 21) じゃなかったらキングつけるとか?使い物にならなくなるけど -- 名無しさん (2012-08-26 16 49 20) 何気に中レベル帯までなら魔理沙やお空と賢さがほとんど変わらないんで、本編クリアくらいまでなら魔法戦士としても十分やれる素敵性能 -- 名無しさん (2013-02-28 23 06 56) 魔理沙と空は素の素早さで先制できる~後半でも十分通用するわけで -- 名無しさん (2013-03-10 14 24 05) どう考えてもみょんのアッパーバージョンですねどうもありがとうございました -- 名無しさん (2013-05-22 11 09 02) 物理キャラとしてはトップレベル、魔法キャラとしても割と上のほう、物理壁もできちゃう割と万能なタイプだしなぁ MPと運がちょい残念だけど、みょんとの比較だとそれすら勝ってるというw -- 名無しさん (2013-05-22 14 32 24) まあ素直に殴るのが一番 -- 名無しさん (2013-07-08 12 27 45) そんな中、最終ステとか相性とか知らず中国武術=槍術という偏った知識しか持っていなかった俺は槍を持たせて軽く後悔してる。素早さが敵に負けて瞬間効果が活きないから文とG-3付けるしかないし突レベ48にもなったら今更変える気にもなぁ -- 名無しさん (2013-11-29 15 09 37) めーりんにww補助系してる俺は・・・ -- 名無しさん (2013-12-02 16 13 06) 東方幻想魔録~宴でほかのキャラは軒並みステータスがアップしているのに、めーりんだけ弱体化していませんか。レベル20で上記リストのステータスより明らかに弱い。 -- 名無しさん (2014-07-05 21 24 42) 闇と魔と突と殴以外の熟練が15超えてるからか強化いれての攻撃でドラゴン J型 デミウルゴス ロイヤル閣下以外1ターンで倒す子に・・・ ビホルダーがレジデント入れればデミウルゴスも1ターンでいけた -- 名無しさん (2014-09-12 08 02 29) 宴にてLV99 HP588 MP261 力185 体力185 器用さ154 素早さ150 賢さ154 運132 少し強化されてるっぽい -- 名無しさん (2014-09-12 09 21 42) 何故魅魔と映姫いるのに美鈴に魔法やらせたし俺…突と殴以外25超えちゃったよ -- 名無しさん (2014-09-20 15 38 46) 名前 コメント
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東方幻想魔録Wまとめwiki 現在東方幻想魔録~宴~よりデータ引き継ぎ中です タイトル 東方幻想魔録W 画像 ジャンル RPG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (maroku_w.png) 製作 苺坊主 イラスト POP 発売日 2017年06月29日(PS Storeのみ) 最新Ver 1.00(2017年06月29日 更新) 必ず公式の修正パッチを当ててマニュアルもDLして読みましょう パッチの現在の最新版は 【バージョン1.00】【2017年 6月29日】 です。 初めての方はこちらを閲覧推奨 ⇒FAQ EX以降の方はこちらを閲覧推奨 ⇒FAQ(EX) 苺坊主関連wiki 縁起 三部作 東方蒼神縁起 東方幻想魔録,祭,宴(PC) 東方玄夢妖譚 東方百鬼合戦 東方カードモンスターズ 東方クエスト~無限のスペルカード~ 質問掲示板 質問はこちらへ → 質問用掲示板 wiki内検索はコレ↓とページの一番↑の二箇所にあります。 wiki内検索 コメント レスしたい書き込みの横のボタンにチェックを入れて書きこむと、それに対するツリーで書き込めます。 コメントフォームの左にチェックを入れて書きこめば新しいツリーが作成されます。
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幻想平原 敵は少し増えたが、正直ここでもレベル上げには向いていない。なので一気に進もう。 マップ 攻略 MAP4の奥へ進むとイベントが発生し、サニーミルク・レティ(式神)と戦闘。 名前 体力 経験値 種族 サニーミルク 200 20 魔法使い レティ(式神) 150 20 妖怪 攻略法 にとり戦とあまり変わりはないのでブーヨ戦と同じ戦法をすればワンパンで撃破可能である。全然苦戦する所はないので適当にやっても実は勝てる。 撃破後、主人・サニーミルクと式神・レティが加入し、陣形「フェアリーリング」を取得する。 その後場所は魔法の森へ変わる。 迷いの竹林← →魔法の森 コメント 名前 コメント
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ダンジョン攻略 注意モンスター F.O.E攻略 宝箱,スペルカード エリアボス攻略 ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 ここまで来ると全体を状態異常にしたり、即死攻撃を頻繁に使ってくる敵が多くなる。 HPが1000近くある敵もかなりいるので、倒しきれずにそのまま全滅してしまうこともしばしば。 誰か一人に石化、即死の耐性をあげる装備をしておくといくらか安心できる。 この層で足を運べる場所は魔界1~5、魔法の森、霧の湖、無名の丘、三途の川。 マップの進み方 魔界1⇒魔法の森⇒霧の湖⇒魔界3⇒三途の川⇒魔界4⇒魔界2(魔界4側) 魔界1⇒魔界2(魔界1側)⇒魔界5⇒混沌の魔城 魔界2(魔界4側)⇒大階段(EX攻略チャート参照) 魔界3⇒無名の丘 魔界4⇒時計塔 魔界5の先に行くには、各階層の3体の時計塔のボスを倒す必要がある。 また、魔界2(魔界4側)には大階段があるが、永遠亭と同様に現状では進めない。 以降は混沌の魔城クリア後に通行可能になる。 以下は混沌世界 第三層で仲間になるキャラクター一覧。 魔界2:フランドール(式神)、萃香(主人)、勇儀(式神) 魔界3:諏訪子(式神) 魔界4:神奈子(式神) 魔法の森:アリス(式神) 霧の湖:チルノ(式神) 無名の丘:メディスン(式神)、こいし(式神) 三途の川:ぬえ(式神) を仲間にすることができる。 諏訪子、萃香&勇儀コンビを仲間にするときは戦闘になるので注意。 アリスを加入する場合は、第三層の魔界1で「藁人形」を入手しておく必要がある。 藁人形は、魔法の森側入り口MAPの中央付近にある。 また、混沌の魔城出現後に魔界2の大階段で萃香(主人)、勇儀(式神)を戦闘後に仲間に出来る。 ※Wでは、戦闘時に「式神チケット」を1枚ドロップする。 このチケットは、博麗神社左のバックベアードに話しかけることによって使える。 (おそらく)一度戦闘をしたことがある、式神化可能なモンスターと自由に戦える便利なチケットで、 倒したモンスターが式神化しなかった場合は、チケットが消費されずに帰ってくる。 これを利用して出現しにくい&仲間になりにくいゆっくり系の討伐数稼ぎが非常に捗る。 だが式神チケット利用での戦闘は経験値はもらえない。現実はそこまで甘くない。 ただ、アイテムは通常通りドロップするので、確率の低いアイテムを狙う際は、式神チケットを利用するといい。 その場合は、チケット利用時にモンスターが仲間になると、チケットが消費されてしまうことになるので注意するべし。 もちろん、式神化したモンスターと再戦する毎に式神チケットを1枚消費する。 Lフックショットを持っていれば、無名の丘でこいし(式神)を仲間にすることが出来る。 ランダムエンカウント 魔法の森:魔梨沙(式神) 魔界3:小悪魔(式神) 三途の川:秋静葉(式神) が仲間に。 1層2層と同じように魔法の森の奥でLフックショットを使って行ける場所では、左下と壁を挟んだその右のシンボルでメタルとはぐれが出てくる。 また雑魚3体でも500はもらえるうえ、すぐそばに回復ポイントもあるので多少レベル差があっても稼ぎ場所にできる。 プラチナクルセイダー(スタープラチナ)もここに出るので、天界よりはこちらの方が圧倒的に経験値的においしく出現的にも早い。 ※Wでは、回復ポイントの代わりに狭間の境界への入り口が設置されたため、あまり稼ぎ場所に向かなくなった。 こちらの解放条件は、混沌の魔城で永琳&輝夜コンビを討伐した後に出現する、掲示板の任務のクリア。条件は第二層にある狭間の境界の制覇。 ここの最深部にも魔方陣があり、これを踏むと永琳と天子の主人化をすることができるようになる。 魔界1の強風で進めない通路は「あみだくじ」になっている。進めない場合は横道にそれてジグザグに進もう。幾度か繰り返して、このMAPの全体像さえわかれば突破できるだろう。 霧の湖:道なりに行くだけでは、進めない。霧の濃い所に突貫すると、次の道が開けたりする。ミニMAPには、いつものような移動ポイントは表示されない。⑨のいる場所は、一度も霧に突っ込まず、道なりに進んだ先。 三途の川:ぬえに会うには、Wではマップが変更になっていて三途の川魔界3側から入らないといけないところにいる。レシピのMAPに出たら中央付近にある黒い影(キャラが居ない透明状態の様な影)をチェック。 注意モンスター + ... メドューサ 単体に666ダメージを与える「マイナス」と、高確率で石化状態にする「凝視」を使ってくる。 一度に複数出現することがあるため、もたもたしているとあっという間に全滅することになる。 「マイナス」は防ぎようがないので、石化への対策を心がけよう。 サモナー HPもそれ程高くはなく、防御力も大したことはないのだが、サモンで呼び出すモンスターが厄介。 特にオフィサーデーモンが非常に強く、呼び出されると苦戦は必至。 モンスターを呼ばれないうちにさっさと倒してしまうのが吉。 ニンジャ、スペクター 三途の川で同時に出てきた場合に注意が必要。 ニンジャは素早さが高く、全体を盲目にする「フラッシュ」を使う。また、「首を刎ねる」で即死を狙ってくる。 スペクターは光属性以外の攻撃が効きにくく、一列を沈黙状態にする「ミュート」を使う。 こちらの行動を制限する攻撃を頻繁に使うので、よく考えて行動しないと何もできずに全滅してしまう。 リッチ 耐久が高めで魔法攻撃が効きづらい。物理で攻めるのが無難。 時折使ってくる、ダークウェブが強力で、PT全体が100を超えるダメージを受ける。 シンマカイサン 全体を毒状態にする「毒霧」が危険。毒ダメージだけで240も持って行かれる。 この層における毒ダメージは100を超えるのがほとんどなので、全員が毒状態になるとほぼ全滅確定。 最低でも一人は毒対策を施しておこう。 F.O.E攻略 + ... 魔界1 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 28 優秀なドラゴンメイド 1600 450 ドラゴン - - - 備考 修練の指輪(25%)壊れた財宝(1%) STR VIT DEX AGI INT POT 63 96 63 69 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 110 35 0 0 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ - - - - - - 魔法の森 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 28 狼藉なユニコーン 1650 480 獣 - - - 備考 高級毛皮(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 70 95 79 97 97 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 106 20 25 200 0 50 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ● △ - - - - 霧の湖 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 29 厳寒のウィンター・ウルフ 1700 500 獣 - - 水22 備考 ボレアスのアミュレット(25%)壊れた財宝(1%) STR VIT DEX AGI INT POT 74 88 68 98 35 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 102 0 10 0 1 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 × ☆ - - - - - - - - 魔界3 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 29 イエローファットテイル 1500 525 蟲 - - - 備考 隕石の欠片(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 68 76 82 90 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 108 35 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ △ - - - - ○ - △ 無名の丘 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 30 マングスタ改 1850 550 付喪神 - - - 備考 鋼鉄(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 77 100 85 122 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 125 60 0 0 20 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ - ● ★ ★ - - ● ○ 三途の川 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 31 歴戦のニンジャ 1900 575 戦士 - - - 備考 アフリカ投げナイフ(25%)人の智慧(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 85 65 100 129 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 119 20 0 0 15 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ ○ - - - - 魔界4 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 31 ダイシンマカイサン 2000 600 蟲 - - - 備考 壊れかけの腕輪(25%)大祓の祭具(20%) STR VIT DEX AGI INT POT 66 86 100 102 85 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 94 0 0 0 6 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ ● △ - - - △ - ○ 魔界2 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 31 メドューサシスター 2100 630 超越 - - - 備考 エメラルドガーダー(25%)壊れた財宝(1%) STR VIT DEX AGI INT POT 70 100 124 90 100 30 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 110 25 25 25 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ - ● - ○ ○ - - △ - 魔界5 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 34 シャイターン 2500 365 精霊 - 65 - 備考 壊れかけの腕輪(25%)大祓の祭具(20%) STR VIT DEX AGI INT POT 100 136 86 125 110 40 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 170 0 0 0 15 30 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ △ - ● ● ● 宝箱,スペルカード + ... ■魔界1 鉄鉱石 闇の欠片 人の智慧 ダマスカスシールド 光の欠片 神々の遺産 赤のローブ 竹竿 鋼鉄 当麻の槍 つけもの石 藁人形 保護のアンクレットⅡ 銀鉱石 ■魔界2 鉄鉱石 竹竿 闇の欠片 つけもの石 鋼鉄 綺麗な鏡 眠れる子羊Ⅱ,痺れ対策の鍼灸Ⅱ,石の護身像Ⅱ,盲知らずのサングラスⅡ,黙れない喉Ⅱ,狂気の護符Ⅱ,魅惑の写真集Ⅱ,呪われた藁人形Ⅱ,毒の瓶詰めⅡ,死の宝石Ⅱ,スタンガードⅡのレシピ 竹竿 素早い木材 鉄鉱石 堅忍のロザリオⅡ 鋼鉄 つけもの石 綺麗な鏡 光の欠片 魔源石 幻魔石 銀鉱石 ■魔界3 鉄鉱石 人の智慧 水銀のしずく 幻獣の皮鎧 綺麗な鏡 雷の欠片 壊れかけの腕輪 火の欠片 起動のゴーグルⅡ ■魔界4 光の欠片 疾風のブーツⅡ 鉄鉱石 デストラクトプロテクター ■魔界5 水の欠片 神々の遺産 古の祓物 地の欠片 魔源石 ■三途の川 隕石の欠片 つけもの石 竹竿 雷の欠片 壊れかけの腕輪 敬遠のマフラーⅡ プラチナシールド 地の欠片 雷神の剣,キュベレイ,ハンマー・オブ・ヒート,BD-ROM,賢者のローブのレシピ ■無名の丘 闇の欠片 剛力のネックレスⅡ 竹竿 隕石の欠片 鋼鉄 火の欠片 綺麗な鏡 虹のローブ 地の欠片 賢者の杖 人の智慧 満月の盾,ロイヤルレザー,マジックプレートメイル,超セクシーな下着,コカトリスの王冠,バジリスクの眼球のレシピ ■霧の湖 幻魔石 大祓の祭具(解除式) つけもの石 水の欠片 アコナイトガーダー 水の欠片 プレートメイル 隕石の欠片 業火の腕輪,凍土の腕輪,地殻の腕輪,雷嵐の腕輪,神聖の腕輪,暗黒の腕輪,星界の腕輪のレシピ ゴム(解除式) 雷の欠片 銀鉱石 鋭敏のペンダントⅡ ■魔法の森 隕石の欠片 銀鉱石 魔の欠片 魔の欠片 オートクレール,ガ・ジャルグ,バルディッシュ,隕鉄の盾,綿襖甲のレシピ 結界のイヤリングⅡ 綺麗な鏡 幻魔石 古の祓物 魔の欠片 アショカハンマー ミンクのコート ベガルタ 鋼鉄 火の欠片 精霊石 高級毛皮 水銀のしずく 壊れた財宝の山A~Lのレシピ(Lフック) エリアボス攻略 + ... 魔法の森4 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 30 ガッコウクニン 5200 1000 魔神 - - - 備考 魔法攻撃にカウンター STR VIT DEX AGI INT POT 20 100 40 105 110 120 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 256 0 20 60 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - △ △ △ 主に魔属性の魔法を主体に戦い、ランドを傾けると対応した属性の魔法も使うため、 弱点である物理攻撃で攻略する方が楽。 ちょうど三層の時計塔には、このボスの上位互換ともいえる音羽が居るので、このボスで戦い方を学んでおこう。 ただ敵の火力も中々に高く、攻撃魔法に対しカウンターを行うのでデグリーズ等のデバフ魔法で弱体を入れつつ戦うといい。 補助魔法であればカウンターの対象にはならない。 HPは5200と高めだが物理攻撃全般に弱いので、命中率や物理攻撃力を上げて一気に畳みかけると良い。 ちなみに毒の状態異常も入るが、クリアランスで回復されるので過信はできない。 霧の湖5(霧の湖4の途中にある霧に包まれずに先へ進む必要がある) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 31 オスクニイクサカミ 5200 1000 魔神 - - - 備考 物理攻撃にカウンター STR VIT DEX AGI INT POT 98 130 40 75 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 140 140 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - - ● ● ● メテオシャワー・シャドーブレード・聖刻十字斬などがメイン。(稀に通常攻撃) 物理重視のため、こちらもグリムリーパーのようにソーンバインドetcが有効。 物理タイプに対して烈風剣で反撃する場合があるので、デバフを含めて魔法タイプ以外の技は使わない方が安全。 敵の能力を下げたら、後は物理防御を固めて戦おう。不安であれば斬耐性もつけておくといい。 無名の丘5 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 33 富士鷹吉野 6000 2000 鳥 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 65 80 90 120 85 60 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 130 0 30 0 50 30 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - ● - ● - - - - 攻撃自体の威力は大したことはないものの、ひたすら毒の付与を狙ってくる。 ターン終了時に受ける毒のダメージが高く、加えてポイズンハザードによる毒効果上昇のフィールドも使ってくるので長期戦は厳禁。 ボスの回避率が高く、物理攻撃はこちらのDEXが高くないと命中しにくいため魔法攻撃が安定。 ちなみに相手にも毒が入るので、フィールドの恩恵が受けられる。 4大属性低下が入るとのことだが無効化されたという報告もあるので、要検証。 三途の川5(右上の方) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 34 東獄大帝 6000 2000 天使 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 88 108 88 93 88 88 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 138 20 10 0 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ○ ○ - - - - 単体攻撃ばかりだが、物理も魔法も使いこなし威力も高め。 加えて精神集中→「十王の鉄槌」で即死級のダメージを与えてくるので、これを凌げなければ勝つことは難しい。 対策としては、にとりや美鈴(主人公時のみ)のスペルカードで被ダメを無効化しつつ削り切る、 または敵を呪い状態にした上で敢えて攻撃を受けるという2つの方法がある。 十王の鉄槌を2回受ければ確実に勝つことができ、PTメンバーも限定されないと考えると、後者の戦法が安定か。 後者を選ぶ場合は、呪いを付与できるスキルを持つ式神の育成と装備を忘れずに。 ボス攻略 + ... 魔界3 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 35 ハニヤスダイソイ 5500 4845 正体不明 - - 地128 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 80 150 100 85 200 60 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 160 110 30 0 0 30 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - ★ △ - ◎ - - ○ - 能力 属性 対象 備考 スタンブロー 殴 敵単体 麻痺付与 グラマリーバスター 殴 敵単体 POT低下付与 アースジャベリン 地 敵単体 トリシッククラウド 地 敵全体 ウエポンブレス - 味方単体 物理攻撃強化付与 ヒートウエポン - 味方全体 物理攻撃上昇付与 アーマーブレス - 味方単体 物理防御強化付与 アースウォール - 味方全体 物理防御上昇付与 スペルエンハンス - 味方単体 魔法攻撃上昇付与 コントロールランド - 地相 地相を地属性へと傾ける リジェネレーション - フィールド リジェネレーション(6ターン) 超激震怒烈撃 殴 敵単体 複数回攻撃、地ランド極光 物理攻撃と物理防御をこれでもかと強化してくる。 放っておくとこちらの攻撃は殆ど通らなくなり、相手の攻撃で200近いダメージを受けることになるので、 雛やキスメを使って強化を打ち消したり、リリカでこちらも強化したりして戦おう。 相手は雷属性が弱点なので、「サンダークラップ」などの魔法で攻撃すると良い。 もしくはゴルゴーンボールの「ニュートラルブレス」などの魔属性の魔法で攻撃する。 「リジェネレーション」でフィールドを張ってHPを回復しようとする。 そうなったときは村沙を使ってフィールドを張り直すと良い。 「ディスペル」で上昇している能力強化を解除すると、より撃破し易くなる。 スターや、サイコポリマーを使うと対抗し易くなる。 毒が有効で、強度を上げた毒を付与してやれば、悠長に自分を強化している間にみるみるHPが減っていく。 地地相で地相回復が発生。リジェネレーションと合わさると毒ダメージを超えて回復する。 地ランドが極光になると「超激震怒烈撃」を使用するようになる。 単体攻撃だが当たったらほぼ即死する程のダメージになるので、地相には注意しよう。 魔界4 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 34 カクヨクダイブ 6200 2746 - - 雷100 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 80 120 90 90 140 40 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 170 60 35 20 0 30 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - △ ★ - ◎ - - - ○ 能力 属性 対象 備考 真空斬り 斬 敵貫通 沈黙付与 プラズマホール 雷 敵単体 サンダーピアース 雷 敵貫通 感電付与 爆裂雷迅衝 雷 敵貫通 感電付与 フラッシュ - 敵全体 盲目付与 全体を盲目にする「フラッシュ」を頻繁に使ってくる。 通常攻撃にも盲目付与がついている。 その関係上物理攻撃を主体に戦っていくのは非常に不利なので、魔法攻撃を主軸に装備を調えよう。 地属性が弱点なので、ヤマメやメディスンなどの式神を装備すると良い。 また、諏訪子の洩矢の鉄の輪が非常に有効。 魔界2 大階段 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 38 萃香 4000 2543 巨人 - - - 備考 式神チケット(100%) STR VIT DEX AGI INT POT 100 110 40 95 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 170 60 0 0 0 40 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - - - ○ - 能力 属性 対象 備考 グランドバスター 殴 敵範囲 AGI低下付与 ミサイル 殴 敵範囲 業火 火 全体 灼熱付与 ラジエーションミスト - 敵一列 魔法攻撃低下付与 ミッシングパープルパワー - 自分 物理攻撃強化(2倍) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 38 勇儀(式神) 4100 2543 巨人 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 105 135 30 75 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 200 70 0 0 0 40 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - ● - - - - - - ○ 能力 属性 対象 備考 スタンブロー 殴 敵単体 麻痺付与 ボーンクラッシュ 殴 敵単体 VIT低下付与 テンプルクラッシュ 殴 敵単体 STR低下付与 ウェポンブレス - 味方単体 物理攻撃強化付与 力溜め - 自分 力溜め付与 ぶちかまし 殴 敵大拡散 力溜め後、転倒付与 混沌の魔城出現後、魔界2右上の洞窟(大階段)のポータルがBOSSポータルへと変化する。 萃香・勇儀ともに脳筋で攻防ともに強化&弱化すればそこまで脅威でもないが、 萃香は、ミッシングパープルパワー後のミサイルorグランドバスターに、 勇儀は、ウェポンブレス後の力溜め→ぶちかましに注意。 双方とも素で喰らうと150~300ぐらいのダメージを大拡散で喰らうため、魔法使い系にとっては致命傷になる。 stage3 混沌世界 第二層 魔界4← →stage7 終末の時計塔 第参の塔 →stage8 混沌の魔城 入り口 コメント 彼岸のエリアボスは呪いが有効、固定ダメの固有技で4000反射して自滅した、守りに徹してても二回撃たれた時点で相手も死ぬ、因みにこのゲーム敵の撃破と同時に全滅してもゲームオーバーにならない仕様みたい -- 名無しさん (2017-07-04 01 54 36) それバグくさいなあ、、、それだと敵がサクリファイスボムとか使ってくる理由がなくなる気がするし。 -- 名無しさん (2017-07-04 09 44 18) 俺はバグじゃないと思う、敵の技の固定ダメ値が単体に6666ダメって攻撃だから、 -- 名無しさん (2017-07-04 12 24 33) 途中送信すまん、呪いの反射ダメがデカいのはシステム的にも何もおかしくないかと -- 名無しさん (2017-07-04 12 26 19) ああ、ごめんごめん。バグってのはそっちじゃなくて後半の敵味方双方全滅したときの挙動 -- 名無しさん (2017-07-04 13 30 25) ああすまんそっちかぁ、PC版やったことないけどそっちはどうだったんかね -- 名無しさん (2017-07-04 13 42 15) 逃走時に毒のダメージで全滅しても逃走成功なのと同じやで -- 名無しさん (2017-07-04 21 13 00) 確認したら全滅しようが何しようが敵が殲滅できればいいっていう仕様だった、元からそんな仕様だったかなあ・・・ -- 名無しさん (2017-07-05 22 18 41) PC版でも一緒だから仕様だな。だからこそ毒ダメがやたら強い連中も居るし。 -- 名無しさん (2017-07-06 07 35 55) ぬえちゃんの行き方ヒントちょっと違うね。そもそも三層マップや魔界4から三途の川魔界4側に入ると船がなくて強制的に行き止まり化するみたい。その辺PC版と変わってるのかもしれない。 -- 名無しさん (2017-07-06 08 12 39) 試行錯誤はしたが、強風で魔法の森に進めない... -- 名無しさん (2019-03-13 10 44 41) 強風のカラクリもここにあるからちゃんと読もうか -- 名無しさん (2019-03-13 15 34 33) Switch版でやってるけど、魔法の森のLフックショットの先のとこ、書いてるシンボルからはシスターズは出るけど、はぐれは出ないっぽい?またはかなり確率が低いみたい。 -- 名無しさん (2019-03-23 22 43 37) ガッコウクニンは、デバフに対してもカウンターするっぽい。 -- 名無しさん (2019-04-01 03 21 10) 異変掲示板で仲間情報見るとチルノだけ判定がおかしくなってるな。「霧の湖」ではなく「魔界3」に居ることになってる。ちなみにswitch版 -- 名無しさん (2022-05-30 22 56 15) psvita版やってるけど、どこで経験値稼げばいいんだ? -- 名無しさん (2022-06-11 14 14 33) 名前 コメント
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ダンジョン攻略 注意モンスター 宝箱,スペルカード ラスボス攻略 コメント ダンジョン攻略 最深部にはまず光に触れて道を発生させるギミックで進むマップがある。 同じマップのあちこちで光を探して彷徨うので少し迷うかもしれない。 セラフィムが出現する場合があり、余裕があれば式神化を狙いたい。 闇エリアを抜けると次は光エリアにつながっている。 ワープポイントのフロアは、右上→右下→左下→右下と通れば進める。 その後は強敵たちが待ち受けるエリアがある。ロイヤル閣下やターミネイターなどのおなじみの要注意モンスターばかり出現する。 どのモンスターも事前に弱点や対策を踏まえた装備で挑まないと瞬殺される強さを持っている。 レアアイテムや式神化を狙える絶好の場所なのでLV上げも兼ねて挑むのも手だが、まずは逃走しつつ進んで地図情報を更新しておきたい。 注意モンスター + ... 図鑑においてドラゴンから先のナンバリングを持つモンスターたちは、例外なく対策なしでは倒すのは難しい。 ドラゴンとヤークトリッター以外は、装備や構成にさほど難儀する事無く ラピッドストリーム→スペルエンハンスorウエポンブレス→ヒートウェポンorアクティブメンタル→疾風迅雷(トリプルストーム)→属性最強魔法or強打属性武器攻撃で 一撃で倒すことも出来るようになるので、まずは準備をすることから始めると良い。 クイックタイムで大半の敵を時間停止させることが可能。 但し、ズルワーンのみクイックタイムに反応してラピッド→クイックタイムで擬似カウンターを仕掛けるので要注意!! 一番安定するのは壁役にベネブランスウォール+イージスディフェンス(ペンデュラムガード)で、 1ターンを確実に耐え抜き、その間にバリアスキルや能力上昇スキルで強化していく方法。 攻撃開始ターンにラピッドストリームで先制+行動固定化して、強化完了と同時に攻撃できるように配置も考えよう。 補助の効果が上がるパッシブを持つ華扇、静葉はウエポンブレス/スペルエンハンス持ちに回す。 上昇幅はDEXに依存するので、DEXが高いキャラに補助式神を付けること。 魔法攻撃を軸にする場合は対応する属性が強化される杖、装飾は○○の大肩章やオーバーソウルリング、 防具としてストリップハートやドラゴンローブを用意。 ラピッドストリームを使用した後の行動順が後列優先、下から上という点を念頭に置いた上で陣形を組もう。 お勧めは先頭1人に物理・魔法威力25%上昇効果がある「思金」の方が最も安定する。 物理と魔法の攻撃役を二手に分ける場合は、「ツァラトゥストラかく語りき」で前列に物理型、 後列に魔法型を配置することで思金ほどではないが陣形補正が高い。 この陣形だとラピッドを使うと魔法型が先に動いてしまうので、これを使う場合は電光石火を使って各自順番を調整しよう。 (この場合、倒しきれない事態が発生する時は三段重ねによる上昇を使えば安定する) 尚、デミウルゴスが式神化すると指定した属性(火水地雷光闇)でダメージを与えるヤルダバオート(威力300)をLV50で取得する。 式神化難易度Dと高いが、これ1つで数種類の敵が倒せる為、式神構成もある程度自由が効くようになる。 ドラゴン 種族:ドラゴン 弱点:なし 耐性:火/水/地/雷☆ 突● 殴○ HP:32000 成り易さ:D 他の強敵と違い弱点がないので倒すには工夫が必要。 相手の火力も凄い上にHPが減るとリフレッシュを使用してくるので長期戦をしてはいけない。 特化装備でないと撃破は困難なので、ドラゴンを狩るのは他の仲間になる式神が揃ってからにしたほうが良い。 最低限ドラゴン強打極のネイリング、クイックタイム習得の咲夜、 ラピッドストリームを使えるリトルミンストレルとガルーダの2体と文を用意しよう。 加えて攻撃力が300後半はないとまともにダメージが与えられないので、 ネイリング装備者には攻撃力が大幅に上がるロコモドラゴンや勇儀と強打を高めるルナサを装備させる。 (ドラゴンの体力が高い為、STRを重視した構成にすること。攻撃力があってもSTRが足りないと討ち漏らす可能性が高い為) 装飾品はHPが残った場合用に斬耐性、もしくは攻撃力上昇装備を付けよう。 後の4人は支援をする為ラピッドストリームの補助順番を間違えないように陣形を整えてから、 文の疾風迅雷、プのアリスマチックサーキット、ドラゴンメイドのドラゴンパワー、 静葉かリリカのヒートウエポン、華扇と一緒に装備しているウエポンブレス使用者を用意すれば準備完了。 1ターン目に 1体目ラピッド→クイックタイム→ドラゴンパワー→ウエポンブレス→ネイリング装備者が超次元斬かドラゴンストライク、 2ターン目に 2体目ラピッド→アリスマチックサーキット→疾風迅雷→ヒートウエポン→ドラゴンストライクor超次元で倒せる。 他にもベネブランスウォールで庇う方法で保険を掛けた戦術も可能。 庇う方法を用いた一例 + ... 1ターン目 壁役ベネブランスウォール→イージスディフェンス→スターライトバリア→ハイパーインクリーズ(STR)→ヒートウェポン 2ターン目 ラピッドストリーム→ウェポンブレス→ドラゴンパワー(百鬼徒然草)→疾風迅雷(トリプルストーム)→ドラゴンストライク ※倒しきれなかった場合は次のターンに不動明王剣 依姫がいれば攻撃上昇に加え、神降臨で全基礎能力を大幅に上昇できるうえ他のバフと併用可能なので、 ドラゴンパワーの代わりにこちらで全上昇するのも一つの手。(但し使用者のみなので攻撃役に付けること) HPが残った場合は次ターンに速度補正が大きく必中効果のある不動明王剣などをすれば安心。 依姫の神降臨→ハイパーインクリーズ+ヒートウェポン+ウェポンブレス+疾風迅雷→ドラゴンストライクで倒せる。 上記は最も手頃な倒し方であり、育っているのなら 慧音やデカラビアの強化フィールド魔法を使用するとさらなるダメージが見込める。 威力は下がるものの超次元の代わりにアルティメットディビジョンや翔の輪でも倒せる。 不動明王剣の代わりに使えるならなお良い。 主な装備・攻略例 + ... 妹紅Lv.90に「ネイリング、エイリックシールド、パワードマッスルスーツBIS、剛力のネックレスⅣ改、プラチナガントレット」 式神に「ルナサ(強打威力25%上昇)、勇儀(Lv.90)、STRの高い式神」をセット(これでSTR300以上、攻撃450以上になる) この状態でラピッドストリーム→ハイパーインクリーズ→ウエポンブレス→トリプルストーム→ドラゴンストライクで 1発16000以上与えらるので1ターンキル可能。 (疾風迅雷でも良いが、ドラゴンストライクを外すことが偶にあるので、トリプルストームの方が安定する) ロイヤルデューク 種族:魔神 弱点:光△ 耐性:火/水/地/雷● 闇★ 斬/突/殴○ HP:30000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→パニッシュ・ザ・ジャッジメントで一撃。 セラフィムがいない場合、ジュワユーズを装備してのウエポンブレス→疾風迅雷→完全超悪剣しかないが、さらに不安定になる。 ただしHPが多く、LVが低いうちは倒しにくいので、その場合は時間停止や防御中に強化という形で少し時間を稼ぐと良い。 稀に光属性に対してカウンターでジャマー(光)をしてくる点にも注意。 下手に光属性魔法で削ろうとせず、INT上昇+魔法上昇+魔法強化の三段重ねで一撃で倒すようにした方が無難。 ズルワーン 種族:天使 弱点:闇△ 耐性:火/水/地/雷◎ 光★ HP:26000 AGIの数値に似合わず、素早さ補正が付いてるので確実に先制を取られる強敵。 ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→ロイヤルデーモンズ装備者の完全超悪剣で一撃。 ロイヤルデュークが仲間になり次第必中のロイヤル・ダークネスギガフレアに乗り換えよう。 こちらがクイックタイムを使おうとすると確定でラピッド→クイックタイムをしてくるので注意。 対抗してこっちもファストやラピッドを使ったとしても相手のほうが早く、 確実に1ターン無駄になるので、クイックタイムはなるべく控えること。 デミウルゴス 種族:精霊 弱点:魔△ 耐性:火/水/地/雷/光/闇☆ 斬/突/殴○ HP:28000 成り易さ:D ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→天叢雲剣装備者のストラトブレードで一撃。 ストラトブレードは物理攻撃なのでミスに注意。余裕があるなら↑の流れに音羽のヘイストなどを加えて命中率補強を。 今作では依姫が大幅変更されていて、魔属性含む物理攻撃威力上昇があるので、 こちらでストラトブレードを使うと非常に倒しやすい。 クイックタイムで必中させるのも手。 ギャラクシィブレーザーで倒せるほど装備とレベルが整ったら乗り換えると外す心配がなくなる。 前述の通り、式神化すると非常にこのエリアの敵討伐に便利なので、ぜひ式神化しよう。 ヘクセンナハト 種族:超越 弱点:雷/突△ 耐性:火/水● 地☆ 光/闇★ HP:18000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スレーンドラジットストラで一撃。 ザラスシュトラ 種族:魔法使い 弱点:闇△ HP:17000 最深部下のシンボルでしか出てこない。 ラピッドストリーム→ウエポンブレス→疾風迅雷→ロイヤルデーモンズ強打で一撃。 単体魔法しかないので怖くはないが、集中後のメテオは全体魔法なので注意。 ヤークトリッター 種族:戦士 弱点:なし 耐性:雷/斬/突○ 光/闇☆ HP:20000 成り易さ:C 弱点が無く各種弱化も入りづらい。 また高い防御力と体力、物理属性耐性に盾持ちと戦士強打も生かすのが難しい。 最深部到達時点で倒す場合は向こうの攻撃方法が斬属性のみという点を踏まえた上でじっくり戦おう。 物理攻撃しか仕掛けて来ないので、華仙のソーンバインドで命中低下させて攻撃を空振りさせるのが最も有効。 また、スタンも有効なので、転倒や凍結などを狙って槍スキルや属性武器で多段ヒットさせると何もさせずに倒すことも可能。 式神やレベルが充実してきたら、ハイパーインクリーズ→スペルエンハンス→アクティブメンタル→疾風迅雷orトリプルストームで 最上位魔法を使うと手早く倒すことも可能になる。 雷に耐性があるので、雷魔法で攻める場合は耐性無視のガンバンテインを装備すること。 ターミネイター 種族:付喪神 弱点:雷△ 耐性:火/水/地○ 光/闇★ HP:24000 成り易さ:C ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スレーンドラジットストラで一撃。 相手に行動を回すと1ターンで全滅する可能性があるので一撃で仕留めよう。 ヴォーテクスで解除してくることもあるので、ラピッドなしだと先手を取られてあっけなく全滅する恐れがあるので注意。 (通常攻撃の全体射撃よりヴォーテクスの方が詠唱速度が速い) クロウクルアッハ 種族:爬虫類 弱点:水△ 耐性:地/光○ 闇◎ HP:16000 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→コールドスナップソウルで一撃。 もしくはヌーベルアルマツィア装備でラピッドストリーム→ウエポンブレス→(疾風迅雷→)ドラゴンストライク。 (PC版と違い、光属性は弱点→耐性に変更されているので注意!) ただし攻撃に対してデスでカウンターしてくるため、後者の方法で疾風迅雷を挟む場合は即死耐性をつけておきたい。 (最低でも☆以上ないと貫通して効く恐れがある為。できれば★耐性で無効化するのが望ましい) カウンター前提で物理アタッカー2人にドラゴンストライクさせる手も無くはないが、 なんにせよ外れる事があるのでできればフルフルを使いたい。 到達までにある程度装備が揃っていればフリージングプリズン等でも可。 ヤミー 種族:妖怪 弱点:地△ 耐性:光/闇● HP:22000 主に能力低下や毒霧、100万ボルトによるコンディション攻撃が主体。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スティンキング・トキシックガスで一撃。 物理で攻める場合はハイパーインクリーズ→ウェポンブレス→ヒートウェポン→疾風迅雷orトリプルストーム込みの完全超悪剣で難なく倒せる。 ゆっくりエンペラー 種族:不明 弱点:なし 耐性:火/水/地/雷/光/闇/魔★ 斬/突/殴☆ HP:20 呪いが高確率で効くのでルナサのカースなどを使って呪いダメージで倒す方法が最も有効。 ここまでのゆっくり系とは違いリジェネレーションと同一ターンでもう1回行動する点に注意。 電光石火などを貼っているとクイックタイムで時間停止をしてくるので、できればフィールドは貼らずに呪い事故を狙った方が無難。 ズー 種族:鳥 弱点:火△ 耐性:地☆ 殴○ HP:15000 最深部16の下にいるシンボルが出やすい。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→インフェルノフェニックスで一撃。 (こちらもPC版と違い、雷属性が弱点ではないので注意!) 即死が効くので、豊姫の粉砕やタキオン突き、天羽々斬装備の連続ヒットスキル使用で簡単に倒せる。 キングー 種族:巨人 弱点:地/斬△ 耐性:闇/殴○ HP:21000 最深部16の下にいるシンボルが出やすい。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→スティンキング・トキシックガスで一撃。 天叢雲剣装備の物理攻撃特化キャラでラピッド→ヒートウェポン→ウェポンブレス→疾風迅雷→居合い斬りor邪道冥王剣でも倒せる。 饕餮 種族:獣 弱点:火△ 耐性:光○ 闇◎ HP:19000 最深部16の下にいるシンボルが出やすい。 ラピッドストリーム→スペルエンハンス→疾風迅雷→インフェルノフェニックスで一撃。 他の強雑魚と違い、即死も効く。 マリサヘドロン 種族:付喪神 弱点:なし 耐性:火/水/地/雷/光/闇/魔★ 斬/突/殴○ HP:7300 成り易さ:E 中ボスを倒した後に行ける様になるエリアに出現する。非常に堅く、魔法属性は一切通用しない。 付喪神強打の「影打・童子切安綱」に「インクリーズ系」「ヒートウェポン」「ウエポンブレス」を掛け、 「疾風迅雷」や「トリプルストーム」で「不動明王剣」を撃てば倒せなくても大半を削れるはず。 力溜めのあとにぶちかましをしてくるが、威力が高い上に最大3回行動のためまともにくらうと壊滅必至なので注意。 斬攻撃しかないため、斬耐性さえあれば死ぬ事はない。 起き上がりランクはEで根気がいるが、物理以外の各属性耐性の恩恵を得ることができる。 セラフィム 種族:天使 弱点:闇△ 耐性:火/水/地/雷◎ 光★ HP:12200 成り易さ:C 中ボスを倒した後に行ける様になる紫エリアの3マップ目で出現する。2マップ目でも稀に出現する。 アンドレアルフスが落とす「ロイヤルデーモンズ」で「完全超悪剣」を撃てばあっさり沈む。 宝箱,スペルカード + ... 神秘の竹 要石 ダイヤモンド 魔王の欠片 闇の結晶 光の結晶 スーパーアジアン レシピ(龍鱗、八咫鏡・改、尺瓊勾玉・改、神主の護符、全滅と生還の境界、時を止める時計、無限再生の腕輪、無我瞑想の腕輪、究極進化の腕輪) 救符「白きサオシュヤント」 突撃「トワイライトテイクダウン」 レシピ(剛力のネックレスIV改2、保護のアンクレットIV改2、起動のゴーグルIV改2、疾風のブーツIV改2、敬遠のマフラーIV改2、鋭敏のペンダントIV改2、結界のイヤリングIV改2、堅忍のロザリオIV改2、マッスルベルトIV改2、マジックピアスIV改2、スーパーアジアン、魔王の彫像) ラスボス攻略 + ... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 95 神綺 65535 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 180 270 225 260 270 100 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 500 80 0 0 5 40 翼無し 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ○ ○ - - - - 火・水の翼追加 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ☆ ☆ △ △ ○ ○ - - - - 雷・地の翼追加 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ △ ☆ ☆ ○ ○ - - - - 光・闇の翼追加 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ △ △ △ ☆ ☆ - - - - 最終形態 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - - - 翼無し 能力 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 スペシャルミサイル 殴 敵拡散 耐性低下付与 ヒートハンド 殴+火 敵単体 灼熱付与 コールドハンド 殴+水 敵単体 凍結付与 サンダーハンド 殴+雷 敵単体 感電付与 ポイズンハンド 殴+地 敵単体 毒付与 スターハンド 殴+光 敵単体 ダークハンド 殴+闇 敵単体 エナジーハンド 殴+魔 敵単体 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ カオスフレア 火 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。灼熱付与 フリージングプリズン 水 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。凍結付与 スーパーセル 雷 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。感電付与 ダウンフォールカラミティ 土 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。転倒付与 パラクリシスカノン 光 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用 デーモンズ・フレア 闇 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用 火・水の翼追加 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 ヒートハンド 殴+火 敵単体 灼熱付与 コールドハンド 殴+水 敵単体 凍結付与 フレイムストライク 殴+火 敵貫通 灼熱付与 フリーズインパクト 殴+水 敵単体 凍結付与 ディスインテグレイト 火 敵単体 絶対零度 水 敵単体 POT低下付与 業火 火 敵全体 灼熱付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ カオスフレア 火 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。灼熱付与 フリージングプリズン 水 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。凍結付与 雷・地の翼追加 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 サンダーハンド 殴+雷 敵単体 感電付与 ポイズンハンド 殴+地 敵単体 毒付与 イナヅマスラッシュ 殴+雷 敵全体 感電付与 ランドインパクト 殴+土 敵拡散 転倒付与 メガストローク 雷 敵単体 DEX低下付与 超重力 土 敵単体 AGI低下付与 激しい稲妻 雷 敵全体 感電付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ スーパーセル 雷 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。感電付与 ダウンフォールカラミティ 土 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。転倒付与 光・闇の翼追加 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 チェインスラッシュ 斬 敵複数 1~4回攻撃 コズミックライナー 魔 敵単体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 ヒートウエポン 味方全体 物理攻撃上昇付与 アースウォール 味方全体 物理防御上昇付与 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 アーマーブレス 味方単体 物理防御強化付与 ヘイスト 味方全体 命中回避強化付与 コンクリート 敵全体 石化付与 マリオネット 敵全体 支配付与 精神集中 自分 集中付与 スターハンド 殴+光 敵単体 ダークハンド 殴+闇 敵単体 ホーリーザッパー 殴+光 敵一列 ダークザッパー 殴+闇 敵一列 ホーリー 光 敵単体 アビス 闇 敵単体 ダークブレス 闇 敵全体 盲目付与 弾幕幻想 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。瀕死のダメージ パラクリシスカノン 光 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。 デーモンズ・フレア 闇 敵単体 「精神集中」後、次ターン使用。 最終形態 技名 属性 対象 備考 強撃 殴 敵単体 ミラージュブレード 斬 敵単体 木っ端微塵斬り 斬 敵複数 1~5回攻撃 次元斬 斬 敵拡散 烈風剣 斬 敵全体 ウエポンブレス 味方単体 物理攻撃強化付与 ストロングウォール 味方単体 保護付与 ブレイブソウル 味方単体 全能力上昇付与 テラー 敵全体 物理低下付与 ディスターバンスウェザー 敵全体 魔法低下付与 カウンターフォース 敵全体 抵抗低下付与 ショートカミングス 敵全体 魔法弱化付与 リリースバリア 敵全体 耐性消失付与 コントロールランド ランド 指定した地層のパワーを高める 怨念の魔擲弾 魔 敵単体 能力変化悪化付与 ディスインテグレイト 火 敵単体 絶対零度 水 敵単体 POT低下付与 メガストローク 雷 敵単体 DEX低下付与 超重力 土 敵単体 AGI低下付与 ホーリー 光 敵単体 アビス 闇 敵単体 精神集中 自分 集中付与 ファストストライク 使用者 「精神集中」後、次ターン使用 マスディスペル 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。解呪付与 魔界創造 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用。ランドが中立から離れる程威力減 全部で5形態あり、HPが減るごとに火・水の翼、雷・地の翼、光・闇の翼を順次追加し、 その度に耐性と行動が変化していき、最後に最終形態になる。 斬属性と殴属性を使い分けてきて魔法も全属性使ってくるので全部を対策するのはなかなか難しい。 精神集中後の弾幕幻想は瞬間効果扱いのため耐性や抵抗上昇で防げるのでそれほど恐くない。 全形態で使ってくる魔属性全体攻撃のデストラクションノヴァは高威力で防ぎにくいので、 静葉をいれておくと事故死を防ぎやすい。 途中の形態は弱点を突けばサクサク削れるので一気に削ってしまうのも有り。 火&水形態には雷魔法の疾風迅雷で、地~闇の2形態の時はフルフルやヌーベルアルマツィア持ちのキャラで、 一気にHPを削ってMPを温存しよう。このことからヌーベルアルマツィアを用意しておくと格段に楽になる。 問題は最終形態で、精神集中後に「ファストストライク→マスディスペル→魔界創造」という行動をしてくる。 対策はランドを上げておく事で2属性程度極ならなんとか耐えられるはず。解呪対策してバリアを貼るのも手。 神綺もコントロールランドや属性魔法でランドを中立に近づけようとしてくるが、 その他の行動は剣技が危険なくらいで補助魔法を使う事も多いのでその間に倒してしまおう。 魔界創造のダメージを抑える為に最終形態までに、三属性のランドを出来る限り高めて置こう。 火か水、地か雷、闇か光、それぞれどちらのランドを上げていくかは、パーティーの装備や式神と要相談すること。 地相回復などのことも考えると、自ずと絞られて組みやすくなるだろう。神綺は終始、闇、光に耐性を持っているので、 闇もしくは光属性で攻撃するキャラには、合わせてガンバンテインを装備させたいところ。 途中の形態は弱点を突けば速攻で倒せるので、最終形態になるまでにしっかり準備、調整をしよう。 最終形態を迎えた時に、ランド調整が出来ているのであれば、魔界創造は333程度しか食らわない。 強力な剣技は壁役が受け止め、ランドを中立に戻そうとするコントロールランドには、対する属性で即対応しよう。 デミウルゴスがいれば非常に調整しやすい。 マスディスペルを撃たれると補助が解呪されてしまう可能性があるが、 補助の有無でダメージは大きく変わるので、解呪された場合はしっかりと補助をかけ直そう。 長期戦になればなるほど、アクシデントによって隊列を乱される可能性が高まるので、 回復はフィールド魔法やナハツェーラー、地相回復などを上手く組み合わせて対応し、出来る限り火力の方に回したい。 以上の事を踏まえて、残る全ての力を神綺に叩きこもう。 ちなみに、最終形態以外は一気にHPを削ろうとしても、ある一定量のダメージまでしか与えられないので注意。 (一定量与えるとダメージが0になり、翼追加の演出が入るため) 本編のアンラの如く、このラスボスもスイッチの切り替えで強化される。 力を解放した状態の神崎はHP200000であり、ステータスも上昇しているのでPT全員のLVが90以上でないと勝つことは難しい。 (LV90でも戦術次第では撃破可能) このゲームでも最強クラスのボスとなるので自信があったら挑戦してみよう。 参考に、ステータスを下記に記載しておく。 + 一部のみ封印 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 96 神綺 99999 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 200 300 250 275 300 100 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 500 100 0 0 10 50 + 封印なし Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 98 神綺 200000 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 350 400 300 325 400 150 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 750 200 0 0 50 50 stage21 黒き神域深部 中間← コメント 電光石火を張った状態でファストストライクを使うと神綺のファストストライクより先に行動させることができるので、魔界創造をクイックタイムで潰せる。または、ラピッドストリームで後出しで補助色々とかベネブランス・ウオールとかで対処できる。とりあえず電光石火を張っとくと回復も楽なの張っておくといいやも。 -- 名無しさん (2021-11-22 10 53 26) 封印無し神綺1ターン撃破のシナリオ色々考えてるが、美鈴ルート確定でダメージ2倍スペカに龍星装備でのダマーヴァンドぶっぱしても1ターン撃破できるかどうか怪しいんだよなぁ・・・。とある人から頼まれたけど、相当頭使うわコレ -- 名無しさん (2022-07-28 13 44 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/24.html
ダンジョン攻略 注意モンスター F.O.E攻略 宝箱,スペルカード エリアボス攻略 ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 ここからはHPが100を超えるモンスターばかりになってくる。 威力が高い物理技や全体魔法攻撃を頻繁に使ってくるので、油断しているとあっさり全滅しかねない。 全体麻痺や1000ダメージ固定なんて攻撃をしてくる敵もいる。 足を運べる場所は魔界1~4、無縁塚、冥界、太陽の畑、天界、妖怪の山、灼熱地獄。 マップの進み方 魔界1⇒冥界(魔界1・3側)⇒魔界3⇒太陽の畑⇒魔界4⇒妖怪の山⇒灼熱地獄 魔界1⇒無縁塚(西) 魔界1⇒魔界2⇒時計塔 太陽の畑⇒冥界(太陽の畑側) 太陽の畑⇒永遠亭 魔界3⇒天界 魔界4⇒無縁塚(東) 魔界4⇒大階段(第三層へ) 魔界4に大階段があり混沌世界 第三層 魔界1に行ける。 魔界1:パルスィ(式神)、早苗(主人) 魔界2:藍(式神) 魔界4:映姫(主人) 無縁塚(東):幽々子(主人) 冥界(魔界1・3側):妖夢(主人) 冥界(太陽の畑側):はたて(式神) 永遠亭:鈴仙(式神) 妖怪の山:ムラサ(式神) 灼熱地獄最深部:空(主人) が仲間になる。 ランダムエンカウントでは、 冥界:キスメ(式神) 魔界4:大妖精(式神) が仲間に。 映姫とムラサは戦闘があるので注意。 また、はたてを仲間にするためには太陽の畑側からしか行けない所にいる。(フック必要) 幽々子も魔界4から入る無縁塚側の所にいる。 鈴仙を加入する場合は、第一層の混沌平原3で「座薬」を入手しておく必要がある。 幽々子を加入する場合は、妖夢が加入していることと、第二層の無縁塚で「スタ丼」を入手しておく必要がある。 妖夢を加入する場合は、第二層の天界で「おむつ」を入手しておく必要がある。 無縁塚では「フックショット」、灼熱地獄跡では「解除式」を入手することができる。 今までは入れなかった場所に行けるようになるので、後戻りしてみるのも良い。 解除式入手後に進入できる永遠亭右側のMAPは魔法陣もあり、メタルゆっくりも出現するのでレベリングに適している。 ※Wでは、回復魔方陣の代わりに狭間の境界への入り口が設置されている。 こちらの解放条件は、第一層にある狭間の境界を制覇し、掲示板の任務を確認すること。 ここの最深部にも魔方陣があり、これを踏むとさとりの主人化をすることができるようになる。 また、レミリアが仲間&ラストダンジョン出現&主人公組合流後に 太陽の畑:咲夜(式神) Lフックショットを持っていれば 天界:衣玖(式神) を仲間にすることができる。 第二層の式神モンスターでのおすすめは ペリ(妖怪の山) コカトリス(魔界2:時計塔手前のマップ右側のみ) 向日葵妖精(太陽の畑:中間あたり) サイコポリマー(無縁塚(魔界4側):幽々子がいるマップの手前)など。 シルフ(天界:最奥エリア) 特にペリは各種チェイスが非常に強力で、全体魔法とチェイスの組み合わせにより雑魚戦で大活躍出来る、 火力も高い為サブアタッカーに持たせるのがおすすめ。 コカトリスは回復や石化ブレスが使えてHP上昇値が高い。 ひまわり妖精はウェポンブレス等を使用可能。 サイコポリマーは全体的に能力が高めで底上げに便利である。 シルフは消費MPこそ多いものの電光石火のフィールドで、次のターンからほぼ先制できるようになる。 特に素早さの低いキャラが多い編成の場合は必須となるスキルになる。 PC版より敵の素早さが高くレミリアでも先手を取られる場合があるので、 これがあるかないかで今後の戦闘に大きな影響を受けるとも言えよう。 注意モンスター + ... ドタン 単体ではそれ程脅威ではないが大抵集団で現れる。 他のキャラと一緒に集団で現れると「バグ」を連発されて麻痺状態が解除されず、そのまま為す術無く全滅してしまう可能性が高い。 また、地味に破壊光線が魔属性貫通で痛い。 出会ってしまったら素直に逃げるか、「ライトニング」などの雷属性かつ広範囲の攻撃で一掃しよう。 大魔界覇王樹 1000ダメージ固定の「ハリセンボン」が脅威。 食らうと確実に即死するので「ファイヤーアロー」などの火属性攻撃でさっさと倒してしまいたい。 ペリ チェイス技を使って他のモンスターの攻撃に併せて追撃してくる。 条件を満たすなら何度でも攻撃してくるので、予想だにしないダメージを被ることもあるので注意。 新造人間サイコポリマー 物理攻撃すると高確率でドレインタッチでカウンターされるので通常攻撃のみだと厳しい。 高速始動のスキル中断技サイコウェーブを撒き散らすため、回復含めスキルが中々撃てない。 吸収分を上回れない火力で時間がかかったり、お供の朧車にルナティックボイスされたり状況次第では詰むので注意。 シルフ 天界で恐らく最強の驚異、入口より下のMAPでしか出現しない。 属性的に異様に行動が早く2回行動を行う。 「放電」による感電に「烈風剣」による全体物理、極め付けは「イナヅマスラッシュ」での複合ダメージ。 単体でも驚異なのにサンダー×3がお供で出現すると、鍛えたパーティでも事故率が跳ね上がる。 サンダー・チェイス→イナヅマラッシュ→全体追撃→イナヅマラッシュ→全体追撃で最悪300前後の全体ダメージに… 生き残っても残り2体のサンダーがサンダーハンド→追撃で確実に仕留めに来る。 弱点の地属性魔法かソニックブレードなどの精霊強打で短期決戦を臨みたい。 キスメ 冥界で時々現れる。(魔界3側1つ前のMAPなど) HP1200もあり「真空波」は余裕で100ダメージ以上をたたき出すため短期決戦で挑む必要がある。 固有技「ウェルディストラクター」は拡散で100前後のダメージのため、魔法使い系は瀕死になる。 種族は妖怪なので「聖刻十字斬」を覚えているなら積極的に使っていこう。 あと殴属性が弱点なので殴り続けて桶を壊せ! また、補助魔法でこちらの物理攻撃DOWN&キスメの物理防御UPを行うので魔法攻撃の方が良い場合もある。 さとりが加入した後なら仲間にすることができる。 F.O.E攻略 + ... 魔界1 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 16 怒るタイヤ 640 216 付喪神 - - - 備考 イミテートスレイヤー(25%)壊れた財宝(50%) STR VIT DEX AGI INT POT 41 58 37 64 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 68 15 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - △ - ★ ★ - ○ ● - 無縁塚 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 16 シュッツ シュタッフェル 800 222 戦士 - - - 備考 西獄派銀槍(25%)壊れた財宝(50%) STR VIT DEX AGI INT POT 51 57 41 64 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 79 10 0 5 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - △ - - - - 魔界2 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 18 ハーリティー 920 236 巨人 - - - 備考 蛇のメイス(25%)壊れた財宝(50%) STR VIT DEX AGI INT POT 56 64 36 67 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 92 15 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ ● - - - ○ 冥界 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 19 エンプーサ 808 256 超越 - - 闇10 備考 闇の欠片(25%)壊れた財宝(50%) STR VIT DEX AGI INT POT 46 60 60 80 62 25 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 75 5 0 10 5 10 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ ● - - △ - 魔界3 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 19 ポダルゲー 999 270 鳥 - - - 備考 素早い木材(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 55 65 52 95 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 80 10 0 10 10 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - △ - - - - △ ○ 太陽の畑 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 20 勇猛な山揮 1111 288 獣 - - - 備考 大地のローブ(6%)壊れた財宝(50%) STR VIT DEX AGI INT POT 58 71 46 80 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 92 10 0 10 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ - ○ - - - - - - - 冥界(太陽の畑側) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 20 闘諍する舞首 1250 299 不死 - - - 備考 精霊石(25%)精霊石(2%) STR VIT DEX AGI INT POT 55 64 52 72 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 94 5 0 20 9 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ - - ○ × ● - - ○ - 魔界4 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 17 くちなわの女帝 1280 311 爬虫類 - - - 備考 古の祓物(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 59 70 58 74 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 95 15 0 10 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ ○ - - - - - - - 妖怪の山 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 23 ポロラートシカムイ 1555 322 水棲 - - - 備考 カシナートの剣(25%)壊れた財宝(1%) STR VIT DEX AGI INT POT 62 77 45 72 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 96 0 0 0 0 10 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ - △ - - - - - - 無縁塚(魔界4側) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 21 遺恨の朧車 1444 322 妖怪 - - - 備考 絶望の杖(25%)壊れた財宝(1%) STR VIT DEX AGI INT POT 63 76 48 70 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 105 10 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - △ - ○ ◎ - - ○ - 天界 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 22 エンジェル特選隊 1333 333 天使 10 - 光36 備考 光の欠片(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 64 82 55 77 94 30 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 110 30 0 20 0 25 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ☆ △ - - - - 灼熱地獄 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 24 エリートソーサラー 1400 345 魔法使い - - - 備考 宝塔(25%)壊れた財宝(1%) STR VIT DEX AGI INT POT 28 45 44 90 89 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 63 0 20 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - △ - - - - 宝箱,スペルカード + ... 魔界1(要確認) 鋼鉄 魅惑の写真集 レシピ(白銀の盾、大魔法使いのローブ、ラバースーツ) つけもの石 壊れた腕輪 ウォーアクス 鉄鉱石 ドゥ・サンガ 星屑の欠片 眠れる子羊 コンラートソード 痺れ対策の鍼灸 魔界2(要確認) 妖怪の思い出 黙れない喉 カイトシールド 毛皮の鎧 無縁塚(魔界1側)(要確認) つけもの石 ロッド・オブ・ハイマジック 綺麗な鏡 魔源石 (伝説のスタ丼 肉飯増し) 白のローブ 石の護身像 レシピ(メイジマッシャー、ロン、震激の戦槌) アイヴィーガーダー 精霊石 壊れた腕輪 フックショット 無縁塚(魔界4側)(要確認) 光の欠片 妖怪の思い出 綺麗な鏡 歓喜の杖 神々の遺産 凍土の指輪 冥界(魔界1・3側)(要確認) 壊れた腕輪 魔の欠片 鉄鉱石 闇の欠片 神々の遺産 銀鉱石 毒の瓶詰め 狂気の護符 つけもの石 盲知らずのサングラス 冥界(太陽の畑側)(要確認) スタンガード 銀鉱石 暗黒の指輪 古の祓物 真っ二つの剣 レシピ(星屑の欠片、精霊石、銀鉱石、妖怪の思い出、ゴム) 魔界3(要確認) 地の欠片 呪われた藁人形 素早い木材 神々の遺産 水の欠片 黒のローブ 鋼鉄 太陽の畑(要確認) 古の祓物(洞穴の中) 光の欠片 雷嵐の指輪 竹竿 綺麗な鏡 鋼鉄 特製十六夜ブレンド8号 魔の欠片 レシピ(炎の剣、ステロペス、クラブ・オブ・アイス) 火の欠片 丸太の鎧 レシピ(半月の盾、レイブンアーマー、マッスルベルト・改、マジックピアス・改) アールシェピース 天界(要確認) 星屑の欠片 銀鉱石 おむつ 神聖の指輪 雷の欠片 精霊石 綺麗な鏡 レシピ(火龍のアミュレット・改、瑞雲のアミュレット・改、天山のアミュレット・改、雷電のアミュレット・改) シルバーハンマー 死の宝石 魔界4(要確認) 竹竿 地殻の指輪 魔源石 地の欠片 タワーシールド 素早い木材 妖怪の山(要確認) 水の欠片 星屑の欠片 星界の指輪 精霊石 ハンターディフェンサー(マップ上にある洞穴の中) 綺麗な鏡 妖怪の思い出(滝の裏) 業火の指輪(滝の裏) 鋼鉄 灼熱地獄(要確認) 竹竿 雷の欠片 槍殺法の心得(結界) 火の欠片 剣術の心得 レシピ(極光のアミュレット・改、銀河のアミュレット・改、流星のアミュレット・改) 鋼鉄 つけもの石 鉄鉱石 解除式 打撃戦闘の心得(結界) 闇の欠片 ロリカ・ハマタ 永遠亭(要確認) レシピ(素材セットB,C) エリアボス攻略 + ... 無縁塚8(魔界1から無縁塚1に入り最初のマップを左に、次は道なりに進む) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 18 陸戦型ターミネイター 2800 910 付喪神 - - - 備考 物理攻撃にカウンター STR VIT DEX AGI INT POT 60 92 31 41 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 120 50 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ △ ★ ★ - - - - 物理攻撃に対するカウンターに「主砲」という高威力広範囲のスキルを使う。 カウンター以外は単体攻撃しかしないため、弱点である雷属性の魔法で攻撃すれば、さして苦労もなく倒せるだろう。 冥界2(魔界1から冥界1 右下→冥界2→冥界4 階段を登った先→冥界5 中央左側→冥界2のルートで行ける) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 20 グリム・リーパー 3000 1212 超越 - - 闇33 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 49 66 48 58 57 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 99 20 0 20 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ △ ● - - - - 頻繁に使用するダンスマーカブルが広範囲かつ高威力で非常に危険。 貫通攻撃なので横一列の陣形には注意すること。 連続で使うことはなく、ダンスマーカブル→バフ等の別行動→ダンスマーカブルと必ず間に別行動を挟むので、 いかに初撃を凌げるかが鍵となる。 斬属性の物理攻撃一辺倒なので耐性をつけたりアースウォールで凌ぎたいところだが、 敵もヘイストやウェポンブレスなどで自身を強化してくるため、バフがかかっていても油断はできない。 こちらもデバフで対抗すると良いだろう 。 特にデクリーズでDEXを下げたり、ソーンバイドで命中を下げてやれば滅多なことでは当たらなくなるので、 PTの生存率を上げるためにも積極的に狙いたい。 バフがかかっていなければそこまで硬くはないので、短期決戦を心がけたい。 高レベルならば、囮陣形に盾スキルを合わせるのが無難。自陣のデバフよりも相手のバフが強力なので、 偶数ターンは後攻ディスペルを掛ける。 盾でも耐えられない低レベルならば一列陣形を採用して、ターゲットを最小限に絞り、 置きリザレクション(生存者に蘇生しても、陣形の順優先で戦闘不能者を蘇生)と、DEX低下・鈍化デバフで運勝負。 なお、サンシャインランチは一列陣形だが、複数に当たるので注意。 太陽の畑6(太陽の畑3の右下から行ける) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 22 ヒッポタイトワーム 3400 1444 蟲 - - 光50 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 52 76 80 46 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 104 15 0 15 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - △ △ - - - - ○ - △ 通常攻撃およびストーンパックによる単体石化付与や香りで全体睡眠付与を狙い、状態異常にかかった者を 弱肉強食の追い討ちで仕留めにかかるといった戦法を使うため、クリアランス持ちを入れたり抵抗そのものを上げるなどの対策が必須。 1層でリリカを仲間にしておけばファツィオーリ冥奏である程度は状態異常に耐性をつけることができる。 ただし敵は状態異常の付与に失敗するとカウンターフォースで抵抗を下げてくる事があるので注意。 他にも物理攻撃に対してデクリーズでVITやPOTを下げてくる。 回復役に石化抵抗と睡眠抵抗のある式神および装飾品をつけておけば安定するだろう。 天界4 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 23 天使特戦隊一号 1666 666 天使 - - 光33 備考 沈黙になっても魔法を使う STR VIT DEX AGI INT POT 57 74 53 55 90 35 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 107 35 0 10 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ☆ △ - - - - Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 23 天使特戦隊二号 1666 666 天使 - - 光33 備考 盲目になっても物理技を使う STR VIT DEX AGI INT POT 57 74 53 65 90 35 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 107 35 0 10 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ☆ △ - - - - Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 23 天使特戦隊三号 1666 666 天使 - - 光33 備考 一号と二号が倒れると蘇生する STR VIT DEX AGI INT POT 57 74 53 45 90 35 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 107 35 0 10 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ☆ △ - - - - 3体同時に出現。それぞれ別個体となり、行動・ステータス・効果のある状態異常等も異なる。 簡潔にまとめると 一号 光の魔法攻撃オンリー。沈黙が有効 二号 聖刻十字斬やスターハンドなどの物理オンリー。盲目が有効 三号 バフ・デバフ・地相移動などサポート特化。麻痺が有効 一号と二号の火力を三号がサポートする形になっており、レベルが低いうちは防戦一方になりがち。 ただ種族が天使であり光属性メインの攻撃が殆どなので、対策は比較的容易な部類になるだろう。 気をつけるべきは倒す順番。攻撃が脅威だからと一号や二号を先に倒してしまうと、 三号がハイパーエリクサーで味方ともども全快させ、こちらが不利になってしまう。 状態異常を担当するキャラを少なくとも2人は用意しておき、一号と二号を無力化させたら、 麻痺が効きやすい三号を集中砲火で先に倒してしまうのが確実だろう。 灼熱地獄3(マップ右上の方) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 26 フロベージュディアブロ 4800 2121 魔神 - - 火64 備考 攻撃は全て火属性 STR VIT DEX AGI INT POT 66 88 66 76 108 20 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 120 35 0 20 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ★ △ ● ● - ★ - - - - 火属性特化のボス。コントロールランドを使って地相を火に傾けてから自己再生しつつ攻撃してくる。 ある程度地相が傾いた段階で、精神集中して次のターンに火の鳥を使ってくることも。 地相の傾きを放っておくと敵が有利になるだけなので、メイド妖精のコントロールランドや水属性攻撃を多用して対抗するといい。 どうしても勝てないようなら、一層でブラブラを仲間にし「火の壁」を使おう。 火属性攻撃によるダメージを無効化できるので、火の鳥を始め敵の攻撃が恐くなくなる。 ボス攻略 + ... 妖怪の山 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 24 グロワール 4000 1938 正体不明 - - 光50 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 55 85 55 65 85 30 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 108 40 0 20 10 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ★ ◎ - - - - 能力 属性 対象 備考 スタンブロー 殴 敵単体 麻痺付与 ヘルズクラッシュ 殴 敵単体 全能力低下付与 スターハンド 光 敵単体 スターライトウィップ 光 敵単体 麻痺付与 ミュート - 敵一列 沈黙付与 ピッチダーク - 敵一列 盲目付与 ストーンパック - 敵単体 石化付与 アニメート - 敵単体 ゾンビ付与 力溜め - 自分 集中付与 コレール ドゥディユ 光 敵全体 能力変化消滅 上司のデモートロワが闇属性なのに対し、こちらは光属性で攻撃してくる。 闇属性の攻撃で地相を傾ければいいと思いきや、相手は闇属性に耐性を持つため、それに頼って戦うのは禁物。 むしろ雛の「メルトウエポン」や「アシッドストーム」で能力下げながら戦うのが望ましい。 こちらの能力を上げても、力溜め後の「コレール ドゥディユ」で解除されてしまうので効果は薄い。 パーティが十分育っていない場合、中々ダメージを与えられないことが多い強敵。 どうしても勝てない場合は、最悪第二の塔を攻略してからここへ来てもいい。 弱点もないので呪い状態にして少しでもダメージを稼ぐと、 こちらの攻撃による負担が減るので楽に戦える。 魔界2 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 21 デモートロワ 4000 1328 正体不明 - - 闇55 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 50 70 30 60 60 20 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 109 30 0 10 0 15 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ ★ - - - - 能力 属性 対象 備考 ロンフェール ウペルキュット 剣 敵単体 闇ランド2メモリ以上で使用 ダークハンド 剣+闇 敵単体 ダークザッパー 剣+闇 敵一列 シャドウボルト 闇 敵単体 デモンショック 闇 敵単体 シャドウバースト 闇 敵全体 デス - 敵単体 即死付与 パワーデクリーズ - 敵一列 体力低下付与 コントロールランド - 地相 地相を闇属性に傾ける 二回行動し、闇属性で攻めてくる。第二層では序盤で出会うが、結構強いので先に北の無縁塚を探索しよう。 デスを頻繁に唱えて即死させてくる。リリカを育ててファツィオーリ冥奏を覚え、抵抗を上げよう。 加入時期的に厳しいが、スターサファイアが育っていればリザレクションで蘇生できるので、安心して戦える。 パワーデクリーズはVITを大幅に下げる。この状態で物理攻撃を食らうと危険なので、 HPの回復よりもVITの強化を優先した方が安全。 後列のキャラには闇の指輪やルーミアの闇耐性、最も狙われるキャラには鎖帷子で斬耐性をつけると良い。 2ターン目にコントロールランド×2で闇ランドを大幅に傾けてくる。 闇ランドが3分の2以上でHPが減ってくると、固有技のロンフェール・ウペルキュットを放つ。 単体物理攻撃だが、威力が尋常でなく、ここへ来る頃のレベルではまず即死である。 相手のHPが減る前に、スターブレイズ等でランドを少しでも光に近づけておきたい。 自動回復が高めなので、クランボの回復阻止や蛇のメイスの毒状態で打ち消すことが可能。 呪い状態も効果的で敵の攻撃も強力なので、受けるダメージもかなりのものになる。 暗闇も効くが、次のターンにクリアランスで治療されてしまう。 それを逆手にとって、最初のターンにピッチダークかフラッシュで暗闇を与えてしまえば、 次のターンは治療に専念するので、結果としてコントロールランドによるランド操作を阻止できる。 自動回復が無くなる上、闇魔法の威力がかなり下がるので非常に有効な戦法。 魔界4 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 24 映姫 4400 1685 天使 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 42 88 75 64 85 30 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 100 30 0 20 10 30 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ● ○ - ○ - - 能力 属性 対象 備考 ファイヤーアロー 火 敵単体 ファイヤーストーム 火 敵全体 エラプション 火 敵単体 デトネイト 火 敵全体 アイスチル 水 敵単体 ブリザード 水 敵全体 プラズマホール 雷 敵単体 ライトニング 雷 敵全体 サンダーピアース 雷 敵一列 感電付与 サンダークラップ 雷 敵全体 アースジャベリン 地 敵単体 キャニオンクラップ 地 敵単体 毒付与 リーサルポイズン 地 敵単体 デモンショック 闇 敵単体 シャドウバースト 闇 敵全体 ダークウェブ 闇 敵全体 スターブレイズ 光 敵単体 スターシャイニング 光 敵全体 スターライトウィップ 光 敵単体 麻痺付与 スターライトウェブ 光 敵単体 サイレス - 敵単体 沈黙付与 アニメート - 敵単体 ゾンビ付与 ラジエーションミスト - 敵一列 魔法攻撃低下付与 ディスペル - 自分 解呪付与 全力集中 - 自分 全力集中付与 ラストジャッジメント - 敵全体 666ダメージ固定 全属性の魔法を使い、「アニメート」などの厄介な状態異常を使ってくる。 全体魔法を頻繁に使ってくるので、回復が追いつかないことも。 ゾンビ状態にされると厄介なので、誰かが倒れたら即座に「リザレクション」で復活させたい。 毒が有効で、地軸の杖と組み合わせれば毎ターン約200のダメージを与えることができる。 種族が天使である為、強打の効果があるデーモンベインも効果が高い。 斬撃に多少耐性を持っているが、物理防御が低めなので気にする必要はない。 HPが750を切ると行動パターンが変わり、全力集中→ラストジャッジメントを繰り返すようになる。 ラストジャッジメントは666固定ダメージの全体攻撃で、喰らったら全滅は必至である。 事前にアタッカーを強化しておき、最後は一気に総攻撃で叩き潰すといい。 妹紅やにとりのラストワードを使っていれば、1回は耐えることができる。 スタンが有効なので、全力集中されたら全員でスタン付きの攻撃をして阻止するもよい。 stage2 混沌世界 第一層 魔界2← →stage4 混沌世界 第三層 魔界1 →stage6 終末の時計塔 第弐の塔 コメント 大ちゃん出ぬぇ…多分二層魔界4ならだいたい出るんだろうけど、出やすいマップとか有るんだろうか。キスメは魔界3側の方が若干出やすい気がするけど。 -- 名無しさん (2017-07-07 20 48 34) PC版のをそのままコピペしたんだろうが小瑠璃はWには居ないため関連文削除 -- 名無しさん (2017-08-13 17 16 22) 七人ミサキてめえ8人いるじゃねえか閣下枠かよお前 -- 名無しさん (2018-09-10 22 42 38) 小瑠璃とかいうコンシューマでは存在しない式神のことが残っていたので加筆修正しました。 -- 名無しさん (2019-02-15 14 47 24) 永遠亭に行ってもメタルゆっくり全然出ないんだが...PC版の情報じゃない? -- 名無しさん (2022-06-07 00 46 38) 名前 コメント
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サークル名 苺坊主 代表者名 三浦 HP http //www.gensoukyou.org/ 活動時期 2013年~ 悪名高いはちみつくまさんの姉妹サークル 作品一覧 東方玄夢妖譚 東方幻想魔録~宴 東方玄夢妖譚~乱 マリサの霧雨魔法店 東方英雄夢想 東方カードモンスターズ2 -TAG DUELIST- 東方蒼神縁起V 東方幻想魔録W
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/40.html
switch版の霊夢編だと、東獄大帝が図鑑に載らない (2022-03-30 20 18 19) 呪いで自滅させたら図鑑に載らないみたい? (2022-04-01 13 36 07) switch版。ハニヤスダイソイだけではなく、カクヨクダイブも運命のスペクタクルで即死(ゆっくり系に変化)しました。そのためか通常ならあり逢えない?はずのカクヨクダイブが図鑑に載っていないという状態になっています。(勘違いではない事を示すために念のため付記。「仲間を呼ぶ方」が図鑑に載っていません) (2021-02-21 01 11 05) 無名の丘でメディスンを仲間にする時、檻の扉を調べてもイベントが起こりませんでした。 (2019-10-13 22 54 01) (追記)その状態でメディスンを調べてももちろん何も起こらず、一つ前のエリアに行って戻り、もう一度扉を調べたらイベントが起きました。 (2019-10-13 22 56 38) SW版の紫編にて、2層前に、第一層 混沌平原3の時計塔前から2MAP戻った「T字路のMAP」に右側から入る。イベント戦闘に勝利すると仲間に加入。とありますが、条件を合わせても赤ポータルが発生しません(無論、仲間情報も無し)恐らく小笠が加入出来ていた状態の方がバグの様ですが、誰か同じ症状の方はいませんでしょうか…? (2019-05-05 00 43 24) 私も同じでした。ただ、混沌魔城出現後に仲間情報が出て、T字路の右側からMAPに入るとイベントが起きて仲間にできました。stage2 混沌世界 第一層のページのコメント見ると、どうも正確な条件はまだわかっていないようですね。 (2019-05-05 19 27 01) 極最近1回だけだけど、紫編の2章入った時に図鑑見たら何故か全モンスターの詳細が見れた…正確には何故か1度のキャンセルでは戻らなくて戻ってない画面で横キー入れると会ってすらない敵のデータが見れてしまう…うーん、何で発生したか分からんだけに再現調べたくてやってるんだが出ない… (2019-05-01 15 38 40) 装備画面や戦闘になると操作ができなくなるんですけど、何か対処方ってありますか? (2018-10-14 12 09 32) 昔のverがエンコードされるからテクスチャーがロード出来ない(らしい)バグが発生。戦闘中5人目の行動選択時に必ずバグ画面に移行。原因の思い当たる節と言えば式神図鑑と戦績見ていた事くらい…?進行度は混沌の魔城で主人公勢が揃いそれらのレベリングとドロップ回収していた所 (2018-09-19 02 54 42) The texture could not be loaded because it has been encoded with an older version of Crunch. This can happen when loading AssetBundles containing Crunch-compressed textures built with Unity version prior to 2017.3 on Failed to decompress Crunch texture data (size 512x512 format 29mips 1) on NullReferenceException とりあえず赤字の部分だけ (2018-09-19 03 05 06) どうやら公式に書いてた聖+アショカハンマーのバグだったみたいです。失礼しました (2018-09-19 13 34 46) 宴 - 2018-02-25 06 47 55 図鑑を見ている最中、エンカウント音。画面を抜けたら、戦闘画面になっていました。 - 2017-12-08 22 58 10 デカラビアがLv65で◎除外を覚えた際に、●解呪を忘れる。 - 2017-08-31 16 32 32 再現性無いけど逃走時、フィールド画面に戻るも戦闘コマンド出っぱなしという状態に遭遇。フィールド移動しつつ戦闘コマンドも操作できる状態。激重。逃げるコマンドを入れると戦闘終了&経験値が入り、また透かし戦闘コマンド状態に戻って無限ループへ。攻撃選ぶと敵さんアンノーンID。敵と接触すると二重に戦闘コマンド、神社に戻っても解消されず。発生は魔城頂上一つ手前のフロア、連続プレイ時間3~4時間、vita中断機能5~10回程度、ver確認方法分からないけど当コメント書き込み時点=バグ発生時点において最新ver. - (2017-08-24 09 02 37) グラシアルクラッシュが水属性技であるのにランドが雷に傾く。 - (2017-08-19 23 35 08) 式神のパッシブが表示されなくなってるバグがある? - 2017-08-16 04 13 46 ある。自分の場合は式神幽香の物理ガードパッシブが消えてる。 - (2017-08-21 21 13 59) ver1.05、錬金のレシピを全て終わらせても錬金コンプ100%にならず99.7%で止まります。アイテムコンプのトロフィーを取得しても100%にならないので間違いなく不具合でしょう。 - 2017-08-14 09 13 22 八艘飛燕斬の極意表示がないのに極意取得できた。おそらく鬼斬の????のどちらかだと思われ。ver1.0.4 - (2017-08-27 12 29 10) ver1.03だが、敵のアースウォールの上昇率がちょっとひどすぎる気がする。アースウォールかかっただけで物理ダメージ0だし(弱点物理属性でも) - 2017-08-05 08 03 55 vita版ver1.03 混沌の魔城 上層-7 フックショットポイント反応せず進行不能の致命的バグ確認。再インストールしても変化せず。修正パッチ出ない限り進めようがないし最悪。 - 2017-08-02 15 16 04 バグ…というか「柵や壁はないが行けてはいけない部分に敵が湧いているうえに近づくとマップチップ無しエラーが出て落ちる」という箇所があるんだが。混沌地下のB3~B4間の-20の東側、レバーすぐ右辺りのマップな。画像の送り方わからんから、誰か再現 確認できたら苺坊主さんに報告してもらえるとありがたい。 - 2017-08-01 20 18 36 アリス加入条件の藁人形が入手できないんですけど、何か条件があるんですか?触れても何も起きないんですが。紫編です。 - 2017-07-27 19 00 44 なんどかエリアを往復したら手に入りました、お騒がせしました。 - 2017-07-27 23 26 44 ver1.0.3にて。他の主人が装備してる装飾品を外して、今選択中の主人に直接装備させる時、両者の装備欄の上下をずらして装備すると、外した側の装飾品がそのまま残ったままその装飾品を装備できる。つまり分裂する。例えば霊夢の装飾品装備欄1番目に八咫鏡を装備した状態で、別の主人が2番目の装飾品装備欄に霊夢の八咫鏡を外して直接装備すると、霊夢の八咫鏡が残ったままその主人も八咫鏡を装備できる。 - 2017-07-24 20 12 02 え、それ要するに増殖できるってこと?やらなきゃじゃん - 2017-07-24 20 28 47 5人全員に同じ装飾品を持たせることもできるけど、外して装備候補に戻すと1つしか残らないみたい。マイセットを使えば一旦増やしたものは一応キープできなくはないけど・・・ - 2017-07-24 20 42 06 その状態で装飾品を錬金したら元のアイテムが残りました。 - 2017-07-27 10 57 42 この装備増殖バグはver1.04までは使えていましたがver1.05にすると使えなくなりました。ただセットに登録しておいたものは以前のように呼び出して使えますし増殖した装備はそのままです。まだパッチ当ててない方のために一応ここで報告しておきます。 - 2017-08-14 09 20 26 バージョン1.0.3にしたらレベルアップ時の効果音消えた。重大な問題じゃないけど次で対応してほしい - 2017-07-22 19 38 45 蒼神縁起のときも多過ぎじゃないですかねぇ… - 2017-07-19 12 19 52 誤爆した。蒼神縁起のときもそうだったけど、ね - 2017-07-19 12 20 47 式神天子カナメファンネルが2回確定の物理攻撃になっててクッソ弱い・・・ - 2017-07-18 17 31 17 博麗神社の地下に出るアークエンジェルのグラフィックが出ないけど同じ人います? - 2017-07-18 12 42 39 祭の地下水路-1の一番上の扉がすり抜けられてしまう。 - 2017-07-17 23 11 11 地下水路の他の一部の場所でも同様の現象を確認しました。 - 2017-07-18 07 32 38 主人公美鈴で戦闘後?移動速度早くなったその後の戦闘シーンも凄く早くなった便利だけど怖い。 - 2017-07-17 15 13 13 最初の戦闘までの読み込みが遅く色々重い&その後に急激に軽くなるのは苺作品のメモリ格納方法の関係上、仕様なんだけどそれじゃね? - 2017-07-18 15 33 15 Vita TVはそもそもSIE公式に対応印があって、その記載がなければ対応してないって言うのがVita TVと言う周辺機器自体の仕様なので、このソフトの仕様じゃないんですがねー。これ絶対、ここの使用ユーザーはおろか、苺坊主さんですらも理解してないと思われ。 - 2017-07-16 14 03 42 Vita TV対応が義務化されなかった事もあり、この印があるかないかで毎回、Vita TVの使用ユーザーは疑心暗鬼に陥ると言うパターンが日常化した結果、嫌われて生産終了にまでなったと言うのがこの周辺機器ですからね(苦笑) - 2017-07-16 14 07 44 地底の近景が残るのと同じ理由だと思うけど、戦闘はいる瞬間にR押すと画面が暗くなる - 2017-07-15 18 26 59 聖のフィールドスキルのバグ、完全にはなおっていない模様 - 2017-07-14 20 33 41 因みに1.0.2 - 2017-07-14 20 35 23 神綺が図鑑に載らないけどバグなのかな? - 2017-07-13 14 28 02 仲間にするときのYesNoの選択が○×でなくABのまま(宴からの変更ページからこっちに移動 - 2017-07-13 11 14 00 既出だって指摘を書いたんだけど…消された? 意図的に消したなら理由示して下さい。勝手に消すのはマナー違反ですよ。 - 2017-07-13 23 13 36 私もこんな所で他の人の迷惑になるような事はしたくないのですが、ただ、ここの規約違反になるような文言は書いた覚えがなかったので一応書きました。 - 2017-07-13 23 45 41 知らんけど移動って書いてるんだし既出どうこうってよりも移した報告ってことじゃないの - 2017-07-14 17 36 51 映した報告ですね、仕様として認められてるものとバグで一時的に宴と違う仕様になってるものとがごちゃ混ぜになってたので。誤解させてしまったのなら申し訳ない。既出って内容の米は映した人は消してないですね - 2017-07-18 17 37 01 3層、終末の時計塔-5のスペルカード取っても情報から消えないんだけど。 - 2017-07-11 06 57 18 同じく。問題無いとは思うけど、スッキリしないね。 - 2017-08-01 18 51 14 戦闘時、霊夢だけラストワードのアイコンが正しく表示されない。技だったり空白だったり、発動自体はするんだけど。 - 2017-07-11 02 02 59 EX前のエンディング見れたけど、アンラ部屋の台詞が吹き出し消えちゃって見にくい見にくい。これ再現性薄い一時バグなのかな?美鈴プレイでなったけど他主人公だとならないのだろうか - 2017-07-10 22 59 44 混沌の魔城下層4の右上部にある障害物の位置が地図だとかなり下にズレていて上に塞がれた空間があるように見える。 - 2017-07-10 20 45 21 亜種で、混沌の魔城 上層-2の左真ん中の池が、地図では狭くなっており、一見すると通れるように見えるが、実際は右と同じ大きさなので通れない。 - 2017-07-10 23 02 13 敵を仲間にする時の選択肢のアイコン、AとBになってるのって移植時の変更忘れかな? それとも意図的な仕様? - 2017-07-10 10 22 21 バグかどうかが微妙なのですが、終末の時計塔 第壱の塔の最初の回復ポイントでセーブした後にゲームを終了させた後に再開するとなぜか到達していないはずの次のマップから再開されます。つまり再開位置がおかしいのではないかという事です。 - 2017-07-10 09 49 12 それくらいならまだ【敵のいない近道有り通過用マップ】で入口リターンで着くポイントだからまだいいよ。魔城の永遠亭コンビに勝って脱出ワープで神社帰ってまた進めようと思ったら、いきなり全体マップからのワープ先に最深部あって、永遠亭コンビより二、三マップ先に行っちゃったぞ。もちろん未踏区域だった。 - 2017-07-10 13 42 47 あー、そうなると再開位置系は凄い規模で壊れてる可能性が高そうですねー。これ苺坊主さん把握してるのかな? - 2017-07-10 16 14 50 まぁさすがに「モンスター有り通路をスルーしてしまう」ようなおかしな判定は上記の永遠亭コンビ戦後くらいだと思うけど。あとは魔城中層かな?あそこも下層から井戸上ってすぐ中層へのワープ開くけど、実際に中層へ全体マップワープすると井戸小屋の向かいの脱出出入口に出る。一瞬ここどこ?になったよ。 - 2017-07-10 18 22 51 武器で剣にディフェンダーの説明の最後で「反撃る」と表示されてるけど、おそらく「反撃する」の誤字。 - 2017-07-09 21 41 35 地底でヤマメのいる場所に行っても仲間にならない現象発生。何度か入ると発生したが、その後常に視界制限された状態に。 - 2017-07-09 12 40 04 瘴気を晴らさないと出てこないのは仕様だと思うけど、晴れてても出てこないんか? - 2017-07-09 16 56 29 瘴気を晴らさなくても出てきたんですよね。むしろ出てくることのが不具合なんでしょうか? - 2017-07-09 17 02 03 どっちかが出て来てどっちかが出てこないならわかるが、どっちも出て来ちゃうってのはもう何が正しいのか判断つけらんねーなこれw - 2017-07-09 22 15 04 原因はよくわからんが - 2017-07-09 12 09 33 途中送信しってしまった。原因はよくわからんが、地底から脱出したら画面制限されたままだった。一寸先は闇状態で地味に難易度が上がるな - 2017-07-09 12 12 32 自分もそれなったけど、視界制限された状態になったままLボタンのマップ移動で神社に行ったら戻った - 2017-07-09 21 37 18 バグか仕様か解らないのですが、地底の松明の灯りが2~3秒ほどで消えてしまいます。付けて数歩歩くともう真っ暗。紫編です。PC版ではもっと持続したと思うのですが。 - 2017-07-09 07 25 05 細かいバグだが、サンダーブレイクを撃った際地層移動が水ランドへ傾く。 - 2017-07-08 14 58 14 mobのドロップ2種がどっちも装備品だと、低確率の方のドロップが入手済みでも入手したことになってないみたいね - 2017-07-08 14 00 33 凄く地味なバグですが、地図を表示したままマップ切り替えをすると、次の場所の地図が表示されるがマップの名称は出ない。地図のON、OFFを切り替えると出る。 - 2017-07-08 13 28 52 瘴気はマップの黄色出口が使えなくなるので - 2017-07-08 11 34 02 Lキーのマップから移動で他の場所に出るだけなら可能 - 2017-07-08 11 35 21 初耳です、ありがとうございます、試してみます。 - 2017-07-08 12 32 00 でもこれ中程度のバグっぽいなー。念のため、公式の報告場所に報告して苺坊主さんにバグか仕様か判定してもらった方がいいのかな? - 2017-07-08 12 35 09 地図で他に移動ができることがかな? それなら - 2017-07-08 14 03 04 途中送信...ゲーム内の魔界の瘴気の解説に地図移動での脱出は可能ってなってるね - 2017-07-08 14 04 20 通路上、塞がれたこの場所に行ける事自体が怪しいかなーと思ったんだが…微妙かな? - 2017-07-10 10 26 32 太陽の畑5に進行不能バグがあるっぽいです。上から墜落してきた時に瘴気が解決してないと、どこからも脱出不能になる。 - 2017-07-07 23 19 57 Lキーの地図すら開けなくなるん? - 2017-07-07 23 29 33 地図は開けるけど、そもそもの脱出できる場所がないだけ - 2017-07-08 08 24 12 瘴気が解決してないと別なワールドへ移動不可の仕様の関係で、脱出口がなくなってる。LRでセーブ→アプリ終了→再起動で神社へ逆戻りする事で脱出可能。 - 2017-07-08 08 27 11 ゆかりで序盤から小傘が加入したんだがスペカのmp回復が機能してない - 2017-07-07 11 56 05 パーティを妹紅霊夢幽々子レミリアパチェリーでスペカ全員発動させると霊夢が映姫のスペカを発動 - 2017-07-06 13 34 19 掲示板の陣形、討伐数が(501/300)から変化しない。美鈴主人公。 - 2017-07-06 00 00 54 現象を聞く限りだと、多分それって「異変掲示板でクリア状態にならない項目がある」って言うバグの中にあるバグじゃないかな? 念のため元の掲示板バグが直る予定の1.0.3以降まで様子見した方がいいかと存じます。 - 2017-07-13 23 54 56 アプデしたけど条件満たしてる陣形が掲示板から取れないバグは直ってないな - 2017-07-05 18 31 38 亀の甲羅割りを装備した状態で再度ドロップしました。武器自体は1本のままだが他のキャラも同時に装備できるようになる。外すともとに戻る - 2017-07-04 21 56 57 一部のドロップ品が宝箱にも入っている。 - 2017-07-03 16 10 57 前作にもあったが、全滅時にたまに高速移動バグがでるな - 2017-07-01 19 12 20
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式神自機組 紅魔郷 妖々夢 永夜抄 花映塚 風神録 地霊殿 星蓮船 萃夢想 緋想天 ダブルスポイラー 妖精大戦争 求聞史紀 旧作 茨歌仙 香霖堂 儚月抄 オリジナル コメント 式神 自機組 霧雨魔理沙 紅魔郷 ルーミア 大妖精 チルノ 小悪魔 パチュリー・ノーレッジ 十六夜咲夜 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 妖々夢 レティ・ホワイトロック 橙 アリス・マーガトロイド リリーホワイト リリカ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー ルナサ・プリズムリバー 魂魄妖夢 西行寺幽々子 八雲藍 永夜抄 リグル・ナイトバグ ミスティア・ローレライ 上白沢慧音 因幡てゐ 鈴仙・優曇華院・イナバ 八意永琳 蓬莱山輝夜 藤原妹紅 花映塚 射命丸文 メディスン・メランコリー 小野塚小町 四季映姫・ヤマザナドゥ 風見幽香 風神録 秋静葉 秋穣子 鍵山雛 河城にとり 犬走椛 東風谷早苗 八坂神奈子 洩矢諏訪子 地霊殿 キスメ 黒谷ヤマメ 水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地さとり 火焔猫燐 霊鳥路空 古明地こいし 星蓮船 ナズーリン 多々良小傘 雲居一輪 村紗水蜜 寅丸星 封獣ぬえ 萃夢想 伊吹萃香 緋想天 永江衣玖 比那名居天子 ダブルスポイラー 姫海棠はたて 妖精大戦争 サニーミルク ルナチャイルド スターサファイア 求聞史紀 稗田阿求 旧作 玄爺 魔梨沙 魅魔 マイ&ユキ 茨歌仙 茨木 華扇 香霖堂 森近 霖之助 儚月抄 綿月豊姫 綿月依姫 オリジナル 磯野さん アンラ=メーノーグ 霞 朱麗 クロエ・グリパー 四十雀 音羽 コメント 名前 コメント
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ダンジョン攻略 補足情報 注意モンスター F.O.E攻略 宝箱,スペルカード ボス攻略 ラスボス攻略 コメント ダンジョン攻略 いよいよラスト。 入り口そばのワープポイントからは、終末の時計塔を模した混沌の魔塔に飛ぶことができる。 (時計塔と同じく地図ジャンプ不可) 各ワープポイントは、左下手前が第壱の塔・左下奥が第弐の塔・右側が第参の塔になり、 終末の時計塔と同じギミック及びBOSSとなっている。 各塔のボスを倒すと、ワープポイントのそばにあるスイッチを押すことができるようになる。 そのまま押さないでいると弱体化しており、スイッチを押すと素の状態のラスボスとの戦闘が出来るようになっている。 (歯車が回ってる状態=弱体、歯車が止まってる状態=そのまま) ちなみに魔塔へのワープポイントを無視した奥の通路は、魔城最深部に当たるので最後に回すように。 補足情報 ラスボス前の回復エリアから下に移動したマップで、右側の2つのシンボルにゆっくりキングの判定があるので、 最終的なレベリングにお勧め。 注意モンスター + ... クイーンフレイヤー イカ系統の最上位種。 即死攻撃は相変わらずだが、マインドブラストがマインドデスチャージャーに強化されている。 麻痺の追加効果のみならず、火力も非常に高い。 2発撃たれればダメージだけでパーティーが壊滅するほどなので、3体出たら逃げた方が良い。 弱点の突属性、もしくは超越強打の居合斬り等で相手に手番を回す前に殲滅しよう。 機械竜 プロトタイプからの進化系。 各種ミサイルと主砲を完備。 さらにはテイルチョップで転倒を狙う。 極めつけはエボリューションブレスととても危険な相手。 スペシャルミサイルで属性弱体かからのブレスはどんな壁役でも一瞬で落ちてしまう。 耐久性も高く、HP2300に加え盾付き。 アリスのエレメント・シールドウォール(光)や椛のマイティ・シールドウォールなどでダメージを軽減しつつ、水技で攻めよう。 グレートデーモン 魔神の最高位。 ひとつ前のデカラビアさんとは文字通り次元の違う強さ。 強力な闇属性攻撃を使うほか、コントロールランドで一気に闇地相へ傾けてくる。 只でさえ手が付けられないが、地相が活性しだすと500を超える地相回復&闇属性ダメージ上昇で無双化する。 活性地相以上でしか使用しないが、デモンテンペストやディアボリックブレスは一撃でほぼパーティーが壊滅する。 光属性が弱点だが、むしろ光属性なしではHPが3600もあるので倒す事の方が難しい。 アビリティレベル上げの為に弱い属性武器を装備していたり、光属性の式神が少ない時は素直に逃げた方が良い。 F.O.E攻略 + ... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 44 豪腕のデスライダー 4000 1200 不死 - - - 備考 究極陰陽玉(10%)綺麗な腕輪(25%) STR VIT DEX AGI INT POT 140 160 99 97 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 299 0 0 0 0 0 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ - - ○ △ ◎ - - ○ - 宝箱,スペルカード + ... 混沌の魔塔 第壱の塔(霞 朱麗)※要確認 + ... ・セクレットアパレル ・金塊 ・オリハルコン ・オリハルコンの欠片 ・魔界磁鉄鉱 ・剛力のネックレスⅢ改のレシピ 保護のアンクレットⅢ改のレシピ 起動のゴーグルⅢ改のレシピ 疾風のブーツⅢ改のレシピ ・アダマンタイトの欠片 ・ミラーシールド ・赤龍の鉞 混沌の魔塔 第弐の塔(クロエ=グリパー)※要確認 + ... ・オリハルコンの欠片 ・ダマスカス鋼 ・アダマンタイトの欠片 ・ミスリルチェインメイル ・アダマンタイト ・ドラゴンスレイヤー ・金塊 ・イルミンスル ガーダー ・敬遠のマフラーⅢ改のレシピ 鋭敏のペンダントⅢ改のレシピ 結界のイヤリングⅢ改のレシピ 堅忍のロザリオⅢ改のレシピ 混沌の魔塔 第参の塔(四十雀 音羽)※要確認 + ... ・大きな鏡 ・オリハルコンの欠片 ・オリハルコンの欠片 ・アダマンタイトの欠片 ・ノドカイン ・聖なる巫女服 ・ダマスカス鋼 ・アダマンタイトの欠片 ・金塊 ・マッスルベルトⅢ改のレシピ マジックピアスⅢ改のレシピ 最深部 ※要確認 + ... ・オリハルコン ・アダマンタイト ボス攻略 + ... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 44 霞 朱麗 15000 9999 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 130 120 150 140 150 120 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 330 60 20 60 0 60 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - ★ ○ ○ - ★ - ○ ○ - 能力 属性 対象 備考 吸血 殴 敵単体 HP吸収 インサニティ - 敵単体 狂戦士付与 精神集中 - 自分 集中付与 アニメート - 敵単体 ゾンビ付与戦闘不能者がいると使用 ヴォーテックス - 敵味方全体 全状態解除 ヘルズクラッシュ 殴 敵単体 全能力低下付与 絶対零度 水 敵単体 POT低下付与 コールドインパクト 水殴 敵単体 凍結付与 ダイヤモンドダスト 水 敵全体 凍結付与 大災禍「血飛沫の舞」 水 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用即死付与 禍殃「メエルシュトレエムに呑まれて」 水 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用即死付与 前回と同様に殴属性と水属性で攻めてくる。 痛かった殴りが更に強化されているので、殴り耐性が無いと正直辛い。 また、防御が高くほとんどの攻撃が通らないので長期戦必至か。 そしてブルブルの水の壁が今回も役に立つ。 今回は水属性による回復がないのが救いかもしれない。 状態異常防止がいるなら、地相回復がないことを利して、敢えてランド操作を放置するというのも手。 三魔柱の即死発動率はかなり高いため、精神集中後に注意。 物理攻撃もより強力なものになっているので、防御が低い主人には殴耐性もつけよう。 物理対策は雛のソーンバインドで命中低下、こいしのメルトウェポンで攻撃低下を入れると安定する。 水属性はブルブルの水の壁以外にオシラサマのジャマー(水)やアリスのアンチマジックシェル(Lv60習得)があれば更に安定する。 長期戦になりやすいのでなるべく消費MPの多いスキルは控え、 ランドの様子などを見て一発逆転できるような構成で行くといいだろう。 残りHPが少なくなると、スペカ技が禍殃「メエルシュトレエムに呑まれて」に切り替わる。 威力も絶大なので、水の壁を使うならこのタイミング。 即死付与もあるので、火のランドに傾けるか抵抗上昇などで凌ぐこと。 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 44 クロエ=グリパー 15000 9999 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ △ ★ - - ○ ○ 能力 属性 対象 備考 死神の鎌 斬 敵単体 即死付与 弱肉強食の追い打ち 斬 敵単体 状態異常になっている敵に強打 乱れ雪月花 斬 敵単体 3回攻撃 レインボウレイ 魔 敵単体 コズミックライナー 魔 敵単体 ストーンパック - 敵単体 石化付与 呪詛 - 敵全体 呪い付与 ダークルアー 闇 敵単体 呪い付与 アースウォール - 敵全体 物防上昇 アクティブメンタル - 敵全体 魔攻上昇 スペルシール - 敵単体 魔防上昇 ヴォーテックス - 敵全体 解呪付与 力溜め - 自分 集中付与 大征討「破滅の狩猟者」 斬 敵一列 「力溜め」後、次ターン使用即死付与 魂狩「ハースアニマ」 斬 敵一列 「力溜め」後、次ターン使用HP吸収 基本的に前回戦った時とやっている事は変わらないが、ステータス上昇が高くかなり硬い為、弱点の光属性以外はあまり通らない。 斬耐性を持たせたキャラを盾役に、デュランダールを装備したアタッカーによる攻撃が有効。 また、弱い技が軒並みなくなり強力な技が多数追加されている為、油断すると一瞬で壊滅してしまう。 乱れ雪月花がかなりの威力な上に多段技な為、まともに喰らってしまうとガードの上からでもやられてしまう威力。 この三連打が致命的なので、命中低下や攻撃低下はほぼ必須。 追加された大技のハースアニマは破滅の狩猟者と似ているが、こちらは破滅の狩猟者よりも高威力な為、後列に来ないことを祈ろう。 スターサファイアの固有光技はかなりのダメージを叩き出せるので、育てているのなら是非参戦させよう。 星のアブソリュートジャスティスで光地層を最大まで上げて使えば、 一撃で倒せるほどの火力にもなるので育っていればここで使おう。 耐性は火力枠に呪い、壁役に即死と魔耐性を。 石化は使用頻度が低めなのでクリアランスで十分かもしれない。 行動がかなりムラがある為、雪月花を連発されたら仕切りなおしたほうが早いかもしれない。 力溜め後の攻撃にはファストストライク→ダークイリュージョンで無効化するか、 ベネブランス・ウォール+ペンデュラムガードorイージスディフェンスorフィジカルデフェンスで対応できる。 MPが高めのキャラがアリコーンやジルーサウルを前もって使用しておき、状態異常を食らわないようにすれば事故死も少なくなる。 シャイナが持つガードスクリームも抵抗上昇量が非常に高く、 これがあるだけでも状態異常や即死などに掛かりにくくなる。 高レベルでもあっさり全滅したり低レベルでも倒せたりする為何度もチャレンジしよう。 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 44 四十雀 音羽 15000 9999 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 140 180 160 200 225 100 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 260 0 30 0 50 60 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ △ ★ - ★ - △ △ △ 能力 属性 対象 備考 乱れ突き 突 敵複数 連続攻撃転倒付与 ハリセンボン 突 敵単体 1000固定ダメージ地魔法カウンター サンダーハンド 突+雷 敵単体 感電付与 竜巻 雷 敵全体 パワーサクション 闇 敵全体 HP吸収 サイレス - 敵単体 沈黙付与 ガットレス - 敵単体 全能力低下付与 ヴォーテックス - 敵味方全体 解呪付与 ジャマー(地) - フィールド お互い地耐性+2「ハリセンボン」後、次ターン使用 リムーブフィールド - フィールド フィールド除去 メガストローク 雷 敵単体 DEX低下付与 力溜め - 自分 集中付与 超音速「悪夢の羽」 雷 敵全体 「力溜め」後、次ターン使用感電付与 光速「ルクシオン・エッジ」 雷 敵貫通 「力溜め」後、次ターン使用 前回と同様に突属性と雷属性で攻めてくる。 他の三魔柱と違い、高威力の単体物理技が無いので雷耐性優先で。 相変わらず物理攻撃に弱いので、命中上昇をかけて高威力の物理技で攻めればすぐ倒せる。 地属性にカウンターをしてくるが、ハンドなどの複合属性や地属性武器での武器スキルならカウンターなしで強打するのでおすすめ。 攻撃低下系など一部のデバフは無効になっているので返り討ちにならないよう、 ジャマー(雷)やドラゴンスケールシールドなどで雷耐性を上げると全滅の危険性もかなり減る。 ただしパワーサクションを撃たれると一気に回復されてしまうので、撃たれない間にHPを削っておこう。 力溜め後のルクシオンエッジは威力が非常に高くまず耐えられないので、貫通に強い陣形で戦うか、くらう前に倒したい。 小悪魔を仲間にしているなら、ファストストライク→ダークイリュージョンで力溜め後の大技を防げるのでかなり楽になる。 耐性さえしっかりしていれば、通常攻撃オンリーでも倒せる。地属性武器があるならなお良い。 ラスボス攻略 + ... 遂にラスボスとのご対面。 歴代RPGのラスボスと比べて今回は1パーティーだけで戦う、当然2形態目まであるのでMPが足りなくなる可能性がある。 打突殴に耐性があって基本的に属性攻撃しか通らないので、対策をしないとまず勝つことは出来ない。 光属性でごり押しする戦法、もしくは四大弱化のデバフを入れて属性ランドの一つで攻める方法である。 パーティ編成 初期形態は魔法属性が弱点で、特に魔属性の弱点倍率が大きい。 第二形態は物理耐性があるので、魔法型が二人いるとMPに余裕ができて安定する。 物理型は属性武器を装備させ、魔法型は一つの属性に特化した式神にすることでパッシブの恩恵が大きくなる。 有効な戦法としては、属性武器・防具・属性アクセサリー・式神の自動回復や地層回復を利用すればMPの大きな節約が出来る。 また、プラズマナイフの大感電は両形態共に高確率で入るので、それ利用すればダメージ効率を一気に跳ね上げる事も出来る。 四大弱化と三種の神器orエメラルド・ペンタグラムも入れてしまえばダメージが更に跳ね上がる。 その上回復も不要になり、非強化状態であれば属性武器での通常攻撃だけで倒してしまう事も可能になる。 通常状態(歯車回転状態) ●第一形態 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 50 アンラ 16000 0 正体不明 - - -0 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 180 230 140 140 180 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 310 50 0 0 0 40 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ △ △ △ △ - × - - - 能力 属性 対象 備考 カマイタチ 斬 敵一列 嘗め回す 斬 敵単体 四大弱化 焼き鏝 斬 敵単体 沈黙 真空波 斬 敵単体 ムーンライトミラー 魔法 味方全体 魔法反射 火炎 火 敵全体 冷気 水 敵全体 竜巻 雷 敵全体 地震 地 敵全体 力溜め 物理 自分 集中 極悪魔「ダマーヴァンドの大噴火」 魔 敵全体 「力溜め」後、次ターン使用対象ランダムの5回攻撃 四大属性と光属性にやや弱く、魔属性が大きな弱点。 しかし、高確率でムーンライトミラーによる魔法反射をしてくる危険性が高い。 電光石火を使っていれば反射前に全員行動出来るため、ムーンナイトミラーを無視できる。 ダメージが怖いのは真空波、あとは嘗め回すからの各四大属性魔法。 極悪魔「ダマーヴァンドの大噴火」は、事前準備なしではそれなりに痛いが、しっかり盾技でガードすればそこまで痛くはない。 状態異常は全く効かない。 能力変化はステータス系は効き易く、耐性変化や大感電は多少効き辛い。 瞬間効果は行動阻害系は全く効かず、一時変化系が稀に入る。 ●第二形態 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 50 アンラ=メーノーグ 20000 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 180 230 140 140 180 100 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 310 75 0 0 40 40 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - - ○ ○ ○ 能力 属性 対象 備考 カマイタチ 斬 敵一列 嘗め回す 斬 敵単体 四大弱化 前歯 斬 敵単体 沈黙 真空波 斬 敵単体 レインボウレイ 魔 敵単体 コズミックライナー 魔 敵単体 エナジーライオット 魔 敵全体 デストラクションノヴァ 魔 敵全体 凝視 魔法 敵単体 石化 怒号 魔法 敵全体 転倒 ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活 悪魔の再生 魔法 味方全体 左右の手が倒れている場合に使用手の蘇生 悪魔の祝福 魔法 味方全体 本体以外完全回復(本体は0) 精神集中 魔法 自分 集中 黒きサオシェント 虚無 敵全体 腕がある状態からの「精神集中」後、次ターン使用固定ダメージ(両手あり666、片手のみ333、本体のみ111)イージスの盾で軽減可能 全力集中 魔法 自分 全力集中 ヴェンディダード・ヴィナヤ 魔 敵全体 「全力集中」後、次ターン使用1000ダメージを分散(5人なら各200、4人なら各250) Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 40 悪魔の右手 2500 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 150 100 150 150 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 300 0 20 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - △ - - - 能力 属性 対象 備考 スタンブロー 殴 敵単体 麻痺 渾身の一撃 殴 敵単体 テンプルクラッシュ 殴 敵単体 力DOWN 強撃 殴 敵単体 ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 40 暗黒の右手 2500 0 正体不明 - - 闇256 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 150 100 150 150 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 280 0 20 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ ☆ - - - - 能力 属性 対象 備考 ダークハンド 殴+闇 敵単体 ダークルアー 闇 敵単体 呪い デス 魔法 敵単体 即死 ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活 ロンフェール ウペルキュット 殴 敵単体 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 40 蒼空の右手 2500 0 正体不明 - - 雷256 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 150 100 200 150 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 280 0 20 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - △ ☆ - - - - - - 能力 属性 対象 備考 スパイダーネット 殴 敵拡散 鈍足 サンダーハンド 殴+雷 敵単体 感電 サンダーピアース 雷 敵貫通 感電 ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活 爆裂雷迅衝 雷 敵一列 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 40 深海の右手 2500 0 正体不明 - - 水256 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 150 100 150 150 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 280 0 20 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ ☆ - - - - - - - - 能力 属性 対象 備考 吸血 殴 敵単体 HP吸収 コールドハンド 殴+水 敵単体 凍結 コールドビュー 水 敵一列 凍結 アシッドストーム 魔法 敵一列 物理防御DOWN ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活 ワールヘル 水 敵全体 スタン Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 40 悪魔の左手 2500 0 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 150 100 100 150 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 200 0 20 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - △ - - - 能力 属性 対象 備考 パワーデクリーズ 魔法 敵一列 基礎能力DOWN 回復の水 魔法 味方単体 HP回復 ムーンナイトミラー 魔法 味方全体 魔法反射 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 40 至高の左手 2500 0 正体不明 - - 光256 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 150 100 100 150 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 250 0 20 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - ☆ △ - - - - 能力 属性 対象 備考 スターハンド 突+光 敵単体 回復の水 魔法 味方単体 HP回復 ムーンナイトミラー 魔法 味方全体 魔法反射 コレーヌ ドゥディユ 光 敵全体 解呪 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 40 地穀の左手 0 正体不明 - - 地256 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 150 100 100 150 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 250 0 20 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - ☆ △ - - - - - - 能力 属性 対象 備考 ポイズンハンド 突+地 敵単体 毒 リーサルポイズン 地 敵単体 毒 アースウォール 魔法 味方全体 物理防御UP 回復の水 魔法 味方単体 HP回復 ムーンナイトミラー 魔法 味方全体 魔法反射 超激震怒烈撃 突 敵単体 複数回攻撃 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 40 真紅の左手 2500 0 正体不明 - - 火256 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 150 100 100 150 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 250 0 20 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ☆ △ - - - - - - - - 能力 属性 対象 備考 ヒートハンド 突+火 敵単体 灼熱 エラプション 火 敵単体 コントロールランド 魔法 ランド 地相操作:火 回復の水 魔法 味方単体 HP回復 ムーンナイトミラー 魔法 味方全体 魔法反射 クリムゾン・クリメイト 火 敵全体 地相:普通以上(水に傾いていると失敗する) 本体より左右の腕の攻撃の方が痛いので、左右の腕は大貫通攻撃や全体攻撃連打で即落とす。 (ヴォイドスライスや居合い、ステラウィンドなど) 特に左手が魔法反射をしてくるので倒すまでは魔法を打たない事。 もしくはファストストライクや電光石火を使っておく事。 本体が全力集中の後に使用してくるヴェンディダード・ヴィナヤは、1000固定ダメージ(パーティー数で分散)。 手が存在する場合に精神集中後の黒きサオシェントは、666固定ダメージ(手の数によって威力が増減)。 これらはいつもの魔属性なので、魔耐性をつけていればダメージは軽減出来る。 戦い方としてはミラーで反射してくる左手を撃破後に、各種魔法で速攻を狙うと効果的。 第一形態と違い、物理攻撃に耐性を持っているため属性物理での威力が半減してしまう。 注意点として、腕を残したまま本体を撃破すると次のターンに腕が本体を完全蘇生してしまう。 本体を倒す時は、必ず腕を倒しておくこと。 完全体(歯車停止状態) + ... ●第一形態 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 65 アンラ 30000 0 正体不明 - - - 備考 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ △ △ △ △ - × - - - ●第二形態 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 65 アンラ=メーノーグ 50000 0 正体不明 - - - 備考 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ☆ ☆ ☆ Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 55 朱麗の右手 6000 0 正体不明 - - 水512 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 150 200 150 150 200 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 360 50 60 100 0 40 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ ☆ - - - - - - - - 能力 属性 対象 備考 絶対零度 水 敵単体 体力DOWN ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活 大災厄「血飛沫の舞」 水 敵全体 水地相で即死 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 55 クロエの右手 6000 0 正体不明 - - 闇512 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 150 200 150 200 200 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 360 0 60 50 0 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ ☆ - - - - 能力 属性 対象 備考 ダークハンド 武器+闇 敵単体 ダークザッパー 武器+闇 敵一列 アビス 闇 敵単体 ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活 大征討「破滅の狩猟者」 敵一列 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 55 音羽の右手 6000 0 正体不明 - - 雷512 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 150 200 150 250 200 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 360 0 60 50 25 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - △ ☆ - - - - - - 能力 属性 対象 備考 サンダーハンド 武器+雷 敵単体 感電 イナズマラッシュ 武器+雷 敵全体 感電 メガストローク 雷 敵単体 器用さDOWN ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活 超音速「悪夢の羽」 雷 敵全体 感電 完全体はHPと防御が一気に増えており、チマチマしたダメージではMP切れを起こしてしまうので注意が必要。 ステータスも上昇している外、第二形態の本体が物理攻撃に対し強耐性になり、 魔属性以外の属性防御も付くため、攻撃手段がかなり限られてくる。 また、右手に通常状態の手とは違う三魔柱の手が召喚されるようになる。 手が復活するペースも早くなっているので、効率良く手を倒していける力と、 本体をコンスタントに攻撃できるキャラがいないと突破は難しい。 また、ヴェンディダード・ヴィナヤの威力が2倍になっている為、全員に魔耐性を付けないと一瞬でやられてしまう。 魔法型一人では確実にMP切れを起こすので、最低でも二人は魔法型を用意すること。 お勧めは火属性特化と光属性特化。 火属性はバックファイアのカオスフレアとフランのレーヴァテインが高火力で、 お燐の遅延0の死灰復燃や火属性遅延-1と組み合わせると効果的。 光属性は星の光地層操作と全体魔法、エースパワーのパラクリシスカノンが高火力で、 スターのシューティングサファイアの超火力と光属性の消費MP軽減が相当な効果を発揮する。 魔法属性にも若干耐性があるので、耐性無視のミステルティンをどちらかの主人に持たせること。 朱麗の右手は火が弱点でクロエの右手は光が弱点、音羽の右手は地が弱点。 属性が傾いている方の手をよく召喚するので、もう片方の属性特化キャラで倒すこと。 集中後のスペカ技も威力が相当上がっているので、静葉のフォーリンブラストや ベネブランスウォール+マジカルディフェンスで凌ぐことができる。 MP枯渇の危険性が極めて高いので、MP上昇の装飾品を付けたり無駄なMP消費スキルは極力控えること。 stage10 混沌の魔城 上層← →stage12 混沌世界 第四層 コメント クロエ戦前の魔方陣エリアから一つ前のエリアにてはぐれゆっくり×1、メタルゆっくり×6確認 -- 名無しさん (2019-07-15 23 08 24) 音羽戦前の魔方陣エリアから一つ前のエリアにてはぐれゆっくり×1、ゆっくりシスターズ×3確認 -- 名無しさん (2019-07-18 06 47 20) 朱麗戦前の魔方陣エリアから一つ前のエリアにてはぐれゆっくり×2確認 -- 名無しさん (2019-07-18 06 47 59) ラスボス前回復エリアから下に移動してすぐのシンボル(右側2体)でもゆっくりキング発見しました -- 名無しさん (2021-01-28 21 07 28) ゆっくりキング本当に出るの?一時間以上やっても一匹すら出ない。 -- 名無しさん (2021-11-07 14 08 54) ゆっくりは系は最初の1回しか判定無いから、駄目だったらMAP切り替えて回復魔方陣一度踏んでからシンボルに接触しなおす必要がある。ずっと逃げたりしてない? -- 名無しさん (2021-11-16 22 39 52) ラスボス弱体化の説明、三魔柱を倒したあとそのままスイッチに触らなければ弱体化するという風に読めるけど、その次の括弧による補足は逆の事が書いてない?歯車はデフォルトでは止まった状態なのに -- 名無しさん (2023-01-03 07 04 01) 補足情報のところ「左側」とあるけど「右側」だよな?今レベリング中だけど、出現率は10〜15%ぐらいな感じ。ゆっくりキングのAGIが145なので、それ以上にしてからダメージネット張って多段ヒット攻撃に疾風迅雷を掛ければまず間違いなく倒せて経験値3万 -- 名無しさん (2023-05-07 01 52 45) 名前 コメント